Soluzione di Soluzione Dragon Age Origins a cura di Redazione Cyberludus
08 Gennaio 2010
Soluzione completa del capolavoro Bioware Dragon Age Origins

Ostragar
L'avventura di Dragon Age Origins inizia ad Ostragar. Recatevi da King Cailan e Duncan. Parlate con loro e disquisite sui vostri piani. Durante il dialogo ci saranno anche vari cenni sul nemico. Fatto ciò sarete liberi di girovagare e, se volete, potrete utilizzare un soldato per farvi illustrare tutti i punti più rilevanti. Andate a fare una bella chiacchierata con Alistair così che si unirà a voi. Andate nuovamente da Duncan che si trova nella parte alta della mappa e qui vi sarà assegnato il compito di trovare tre ampolle di sangue di Darkspawn. Andate nella foresta e sbarazzatevi dei lupi e degli altri nemici in arrivo. Le sfide più difficoltose sono rappresentate da Hurlock Alpha e Hurlock Emissary. Una volta sconfitti gli avversari raggiungete Morrigan presso il nascondiglio dei Grey Warden e dirigetevi dalla madre Flemeth. Usate le buone maniere e riceverete da lei il rotolo. Adesso avete tutto ciò che vi serve per tornare da Duncan. Consegnategli le ampolle e il rotolo appena ottenuto e gustatevi la scena di iniziazione. Accettate l'incarico di raggiungere la Torre di Ishael e raggiungete la torre. La cima di questa sarà presidiata dai nemici, così che occorrerà venire alle armi per raggiungerla. Sconfitti tutti gli avversari raggiungete la vetta. Per proseguire dovrete raggiungere il centro dell'area. Avviate lo scontro con Genlock Emissary e cercate di sbarazzarvene quanto prima. Una volta fatto, occupatevi degli altri nemici, così che potrete poi avanzare per le scale. Salite al secondo piano della torre e battagliate con eventuali mostri. Proseguite per il terzo piano e continuate ad avere la meglio in ogni scontro. Per facilitare le vostre operazioni sappiate che nella parte alta si trovano delle gabbie dei cani, i quali liberati potranno darvi un valido supporto. Salite l'ulteriore scala e preparatevi alla prima battaglia contro il boss di fine livello. Per stendere il grosso Orco dovrete usare alcuni accorgimenti a seconda della classe di appartenenza. Se siete mago, utilizzate gli incantesimi di fuoco, altrimenti, se siete guerriero, bloccate l'orco così da consentire ai vostri compagni d'arme di colpirlo ripetutamente. Un'accortezza da seguire alla lettera è quella di allontanarvi quando il nemico carica i propri attacchi, altrimenti potreste andare in contro ad una rapida morte. Abbattuto l'avversario, controllate il suo corpo e i barili, poi ponete fine a questa missione accendendo il segnale d'aiuto.
Incubo dei Templari
Trasformatevi in topo ed entrate nella casa; poi assumete le sembianze Golem ed affrontate l'Orrore Arcano. Successivamente trasformatevi di nuovo in topo ed utilizzate la tana per proseguire. Combattete l'orco assumendo la forma Golem. In sequenza trasformatevi in Uomo fiamma per passare le barriere infuocate e poi la forma Spirito per proseguire. Attraversate il portale dell'oblio con la forma di Uomo infuocato e occupatevi dell'Orrore Arcano. Sconfiggete tutti i nemici presenti e attraverso la forma di topo raggiungete l'area presidiata dal Demone del Desiderio. Sconfiggetelo utilizzando la forma che vi è più congeniale. Abbattuto, recatevi nuovamente nell'area della Prole Oscura, trasformatevi in Golem e uccidete Genlock e Hurlock. Sbarazzatevi di tutti gli avversari fino ad arrivare allo scontro con Uthkiel. Sconfitto, tornate alla torre in fiamme e proseguite verso le ultime due stanze. Consigliamo di assumere la forma di Golem per raggiungerle il più velocemente possibile. Solo nello scontro con Rhagos sarà bene assumere le sembianze di Uomo Fiamma. Ritornate nell'Oblio e preparatevi allo scontro con Yevana. Assumete la forma dello Spirito così che possiate avvicinarla facilmente. Prima di questo scontro, però, occorrerà salvare tutti i vostri compagni intrappolati in appositi incubi. Solo successivamente potrà avere inizio lo scontro con il Demone che vi ha intrappolato. Sloth assumerà inizialmente la forma di orco così che potrete facilmente contrastarla con il Golem. Successivamente cambierà sembianze in Demone d'Ira. Passate allora in forma di Spirito o di Uomo infuocato. La successiva forma di Abominio è contrastabile con il Golem. L'ultima forma che il nemico assumerà sarà quella più difficoltosa da abbattere, in quanto sarà in grado di lanciare il blizzard. Dovrete così equipaggiare ogni elemento in grado di proteggere il vostro personaggio da attacchi ghiaccio. Una volta abbattuto il Demone, fate ritorno al circolo della torre.
Redcliffe
Parlate con Thomas per la prima volta così che vi condurrà ben presto da Ban Teagan. Accettate il compito propostovi. Dirigetevi verso l'area centrale del villaggio e fate la conoscenza di Murdock. Appresa l'inerzia del fabbro del villaggio che non vuole più costruire armi, rassicuratelo dicendo che vi occuperete voi della faccenda. Dirigetevi dal fabbro convicendolo ad aprire la porta oppure sfondandola a forza. In questa situazione avrete altre due scelte per accedere alla stanza delle armi. O ucciderlo e rubargli le chiavi, oppure occuparvi della piccola figlia scomparsa. Tra le due scelte se ne inserisce ancora una terza: uccidere il fabbro, ma non recuperare le armi. Proseguite adesso verso il mulino e intrattenetevi con Ser Perth. Vi chiederà di ottenere una benedizione da parte di Hannah, la cui ricezione è davvero difficoltosa e per lo più inutile. Esplorate tutto il piccolo villaggio di Redcliffe alla ricerca di quest secondarie e, quando sarete pronti a partire, recatevi nuovamente da Ser Perth. Lo scontro con i morti viventi, o meglio non morti, non presenta particolare difficoltà. Terminato vittoriosamente lo scontro, tornate al mulino e, dopo aver parlato con Bann Teagan, sarete pronti a dirigervi al castello attraverso l'apposito passaggio segreto. Proseguite occupandovi dei nemici anche dopo aver salito le scale. Lasciate il mago di sangue rinchiuso nella cella e, aiutandovi con la cartina, dirigetevi a Courtyard. Qui preparatevi allo scontro con un Revenant. Ancor prima di iniziare la dura lotta azionate la leva del portone, così che Ser Perth possa venirvi in soccorso con tutto l'esercito. Vinta la battaglia, dirigetevi al castello con Ser Perth al seguito. Abbattete Teagan posseduto da un Demone, in modo da poterlo liberare dalla maledizione. Per uccidere il Demone potreste compiere il sacrificio umano richiestovi, ma consigliamo di tornare alla torre precedente per reclutare Maghi in grado di compiere dei rituali alternativi, per non far abbassare la stima che i membri del vostro gruppo hanno su di voi. Quale che sia la vostra scelta, dovrete comunque fare ritorno nell'Oblio.
Denerim
Qui l'unico in grado di darvi manforte nella vostra ricerca sarà Genitivi. Prima di intrattenervi con questi, potete anche dare un'occhiata al luogo. Una volta deciso di parlare con Genitivi, vi accolgierà Weylon che vi darà notizie false e potrete smascherarlo facendo quattro chiacchiere, sempre che il vostro livello di astuzia sia sufficientemente alto. Se così non fosse spingetevi verso la porta e apritela, così che verrete attaccati dallo stesso Weylon. Sconfiggetelo e trovate nella stanza di Genitivi indizi sulla sua vera destinazione: il villaggio di Haven.
Villaggio Haven
Tempio in Rovina
Le Caverne
Città della polvere
Il vostro compito sarà quello di trovare Jarvia. Per trovarla la prima cosa da fare sarà andare a parlare con Nadezna, la quale si trova esattamente in centro città, proprio vicino al fuoco. Dopo averle parlato, recatevi al luogo indicatovi. Persuadete il capo a farvi entrare oppure sbarazzatevene semplicemente. Una volta entrati nel covo vi sarà richiesta una parola d'ordine. Ovviamente non la conoscete. Combattete contro il custode e proseguite. Trovate la cella nella quale si trova Leske e salvatelo (nel caso in cui la vostra classe fosse NANO), altrimenti continuate lungo la strada, senza deviazioni, per trovare Jarvia. Arrivati allo scontro, cercate di buttar giù gli arceri, altrimenti continueranno a bombardarvi di frecce indisturbati. Portate il boss verso il portone, in modo che le trappole esplosive possano darvi una mano. Una volta abbattuto il boss dovrete recarvi nel distretto Caradin alla ricerca di Paragon. Evitando tutti gli accessi laterali, il dungeon che vi aspetta è connotato da una certa linearità. Sbarazzatevi di tutti gli avversari che vi si pareranno davanti ed avanzate. Arriverete ad un bivio con ambo le strade dirette a Ortain Thaig. Vi consigliamo di non deviare da quella principale. Utilizzate gli incantesimi fiamma per sbarazzarvi dei Ragni presenti sul percorso. Ad un certo punto noterete una lotta in lontananza, non avvicinatevi e restate a guardare a distanza. Una volta che saranno rimasti in pochi, avvicinatevi e uccidete i rimanenti nemici. Continuando vi troverete ancora attaccati da altri avversari, tra i quali segnaliamo i Golem come i più pericolosi. Nel cammino Ruck si unirà al vostro gruppo. Proseguite lungo il ponte e sbarazzatevi degli ulteriori nemici. Proseguendo vi troverete finalmente davanti alla regina dei Ragni. Abbattetela, date un'occhiata al Diario di Branka e proseguite verso le Trincee dei morti.
Trincee dei morti
Appena entrati troverete un assedio in corso: cercate di subire meno danni possibili. Proseguite verso sinistra lungo la strettoia. Prima di giungere alla fonderia è consigliato esaminare gli accessi laterali, poiché pieni di oggetti utili. Combattete in sequenza contro arcieri e scheletri, poi proseguite verso l'altare dove occorrerà combattere nuovamente con un Mago e un emissario. Passate attraverso gli Spiriti Perduti, raccogliete codice e chiave e tornate con questa indietro. Potrete, adesso, aprire la porta chiusa a chiave. Siete arrivati alla lotta con la mamma della nidiata, probabilmente il boss più disgustoso di tutto il gioco. Batterla non sarà poi troppo difficile e, se siete arrivati fin qui, non avrete nulla da temere. Attaccate un tentacolo alla volta con attacchi da lontano. Dovrete cercare di sbarazzarvi dei nemici che vi scaraventa contro, prima che ricrescano i tentacoli appena sterminati. Continuate così fino a poter colpire direttamente il boss. Avuta la meglio, sarete pronti a recarvi presso l'Incudine del vuoto.
Incudine del vuoto
A questo punto del gioco avrete un nuovo compagno d'avventura: Oghren. L'inizio del dungeon non è dei più accoglienti. Sbarazzatevi dei nemici minori e prestate attenzione ai Golem che attaccheranno due per volta. Dopo esservi sbarazzati degli avversari dovrete anche girare le apposite manovelle del gas. L'ultima stanza prima del vero boss contiene una sfida piuttosto ardua. C'è infatti una colonna con 4 facce, le quali attiveranno altrettanti spiriti appena vi avvicinerete. Attivate le incudini luccicanti e poi tornate verso l'entrata colpendo da lontano gli spiriti e attirandoli vicino al vostro gruppo. Sconfitto il nemico dovrete effettuare una scelta: supportare Branka o Caridin. Indipendentemente dalla scelta, vi ritroverete ad affrontate il campione rifiutato, 2 Golem Elite, 2 Golem Normali. Cercate di mantenere in vita i Golem alleati; mentre ghiacciate ed immobilizzate i Golem nemici potrete bombardarli dalla distanza. Sconfitto il boss di fine dungeon è arrivato il momento di partire per la foresta di Brecilian.
Foresta Brecilian
Appena entrati verrete a colloquio con un Dalish e sarete condotti innanzi al capo Zatrhrian. Prima di partire per la nuova missione chiedete dell'equipaggiamento ed aiutate Dalish per ottenere un manoscritto prezioso per il vostro proseguo nell'avventura. Proseguite verso nord cercando di raggiungere l'area a sinistra della mappa. Durante il cammino sconfiggete Swiftrunner e fatelo fuggire via. Parlate successivamente con Danyla e accettate le sue richieste. Dirigetevi poi sulla destra e prendetevi “cura” degli alberi con gli attacchi di fuoco. Il capo vi farà una richiesta, accettate così da poter ottenere in cambio un ramo davvero utile alla causa. Il grande capo necessita di una ghianda, che è in possesso di Hermit. Lo trovate proseguendo sulla destra. Date ad Hermit la sciarpa appena ricevuta da Danyla e prendete in cambio la ghianda. Raggiungete la zona sud con direzione delle rovine elfiche, facendo attenzione ai grossi lupi mannari presenti in quest'area. Proseguite verso nord e arriverete alla porta dei lupi mannari. E' bloccata, ragion per cui dovrete uscire da questa sezione e battagliare con un drago. Proseguite per il piano inferiore combattendo con ragni e scheletri. Proseguite e aprite la porta a fine percorso, ma non addentratevi nell'area perché verreste sicuramente incontro ad un rapido game over. Cercate di ripararvi con il portone e lanciate attacchi a distanza in grado di uccidere tutti i nemici presenti. Fatto ciò, indicate ad un ladro del vostro gruppo di disarmare tutte le trappole. Proseguite fino ad entrare in una grossa vasca così da poter entrare nella tana dei lupi Mannari.
Lupi Mannari
Uccidete tutti i lupi presenti nell'area. Poi battetevi anche con Gatekeepr ed incontrate Lady Werevolf. Sentite cosa ha da dirvi. Infine, vi troverete comunque a battagliare con Zathrian. Le sue magie si basano soprattutto su attacchi di ghiaccio, ma voi cercate di immobilizzarlo con appositi attacchi. Avuta la meglio, tornate da Dalish e raccontate quel che è successo al nuovo Keeper. Recatevi da Arle Eamon a Redcliffe. Poi sarà quest'ultimo ad indirizzarvi dal Landsmeet.
Denerim
Parlate con Eamon e verrete indirizzati a Denerim. Qui fate quattro chiacchiere con Loghain facendo attenzione a rimanere il più discreti possibile. Recatevi da Eamon e sentite cosa ha da dirvi. Dovrete liberare la regina Anora. Durante il tragitto verso la tenuta verrete attaccati dai Crow e con tutta probabilità anche da Zevan. Dopo esservi sbarazzati dei nemici aggirate la tenuta e andate sul retro. Qui eliminate i soldati oppure distraete le guardie e travestitevi per proseguire in tutta tranquillità. Andate presso la stanza di Howe che vi attende e sconfiggetelo concentrandovi per prima cosa sui maghi che lo difendono. Prendete la chiave che troverete sul suo cadavere e raggiungete la sua stanza così da impossessarvi del tesoro. Liberate poi la regina Anora e successivamente verrete bloccati sulla soglia da Ser Cautherien. Qualora decideste di arrendervi, verrete condotti al Forte Drakon e dovrete convincere la guardia a liberarvi. Una volta liberi iniziate a combattere per raggiungere l'uscita. Nei pressi dell'uscita è meglio combattattere subito con il capo delle guardie, altrimenti lo incontrereste successivamente insieme ai suoi prodi. Se siete soli dovrete liberare i vostri compagni alla cappella. Successivamente fate ritorno alla tenuta. Raggiungete le stanze di Anora e venite a colloquio con lei. Datele il vostro sostegno ed ottenete così il suo appoggio contro Loghain nel Landsmeet. Tornate in città.
Enclave Elfica
E' arrivato il momento di aiutare gli elfi che si stanno ammalando misteriosamente. Parlate con Shianni nelle vicinanze dell'ospedale e convincete una guardia a lasciarvi entrare. Sbarazzatevi dei soldati e raccogliete la chiave. Fatto ciò uscite. Sbarazzatevi di tutti i nemici e parlate nuovamente con Shianni. Recatevi agli appartamenti ed ascoltate l'elfo che dimora qui. Entrate nell'ufficio e poi usate successivamente la chiave raccolta in ospedale. Verrete adesso attaccati da altre guardie. Fate molta attenzione perché lo scontro è davvero di notevole portata, causa i numerosi arcieri presenti. Sbarazzatevi di tutti igli avversari e recatevi al magazzino. Dentro troverete Severa; sperate di essere abbastanza abili da persuaderla, altrimenti dovrete battervi con lei. Comunque vada, in seguito potrete parlare con Caladrius con il quale potrete barattare la prova che vi serve contro Loghain. Se questa idea non vi piace, potreste sempre combatterlo.
Prima di recarvi all'incontro con Loghain mostrate le prove del commercio di schiavi ad Arle Eamon. Adesso è il momento di combattere a parole con Loghain e solo successivamente lo scontro si farà più fisico. Quale che siano le vostre decisioni, finirete per combattere uno contro uno con il vostro avversario. Una volta sconfitto decidete sulla sua sorte e raggiungete RedCliffe.
Redcliffe
Qui uccidete facilmente tutti i nemici che vi capitano a tiro. Raggiungete il castello e parlate con Riordan e Eamon. Successivamente cercate Morrigan che si trova esattamente nella vostra stanza. Decidete se acconsentire alla sua proposta di ingravidarla. Recatevi in seguito a Denerim e al termine della lotta andate a parlare con Riordan, così da comporre il vostro esercito per combattere contro gli arcidemoni che si trovano nell’Enclave Elfica e nella Piazza del Mercato. Uccideteli in questo frangente prima della battaglia finale. Nell'enclave troverete Shianna che vi mette in guardia contro la Prole Oscura. Dirigetevi verso le porte per trovare un Orco intento ad abbattere la porta. Attaccatelo e poi lanciatevi verso il primo arcidemone. Il secondo si trova nel mercato ed è più facile da sconfiggere.
Forte Drakon
La strada per il Forte è disseminata di nemici. Raggiunta la prigione sbarazzatevi degli avversari ed iniziate a salire i due piani che vi porteranno allo scontro finale. Salite al secondo piano sbarazzandovi di tutti i nemici che vi attaccano. Fate lo stesso in questo piano superiore. Prima di salire all'ultimo piano, fate più rifornimenti possibili.
Scontro Finale
Qui dovrete affrontare un grosso drago. Fate attenzione principalmente ai colpi di coda. Quando il drago è in volo cercate di muovervi velocemente così che non potrà atterrare su di voi. Cercate di colpirlo dalla distanza con maghi e arcieri. Abbattuto per metà, il drago si allontanerà così che dovrete continuare ad attaccarlo dalla distanza. Attaccate con le catapulte che si trovano nei paraggi. Quando il drago è alla fine, scaglierà i suoi colpi più potenti: trovate rifugio e toglietevi completamente di mezzo. Se non avete accettato la proposta di Morrigan fattavi precedentemente dovrete decidere sul sacrificio rituale. Questa era l'ultima cosa da fare prima di terminare il gioco!
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Dragon Age: Origins è un gioco di ruolo per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows sviluppato da Bioware
Su Cyberludus.com: Scheda su Dragon Age: Origins
Genere: Computer role-playing
Versione: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto: Blu-ray Disc e DVD-ROM
Requisiti Min: SO: Windows Vista con SP1, CPU: Intel Core 2 (o equivalente) 1,6Ghz / AMD X2 (o equivalente) 2,2GHZ RAM: 1,5 GB Video: ATI Radeon X1550 256MB / NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB 20 GB di spazio su Hard Disk
Requisiti Max: CPU: Intel Core 2 Quad 2,4Ghz o equivalente RAM: 4 GB (Vista) o 2 GB (XP) Video: ATI 3850 512 MB NVIDIA 8800GTS 512 M
PEGI: 18+
Publisher: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
Sviluppatore: Bioware
Giocatori: Singolo giocatore
Data uscita: 17 Novembre 2009
Sito web: Dragon Age: Origins
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