Milano, 25 Novembre - Il videogame di WANTED: Weapon Of Fate
Milano, 25 Novembre - Il videogame di WANTED: Weapon Of Fate è basato sulle vicende del film action-thriller della Universal Pictures Wanted, avente come protagonisti James McAvoy, Morgan Freeman e Angelina Jolie.
Questa trasposizione videoludica promette di regalare ai giocatori lo stile e la quantità di azione e pallottole presenti nella pellicola. Il gioco sarà pubblicato in tutto il mondo da Warner Bros. Interactive Entertainment e sarà sviluppato da GRIN, già conosciuto ed apprezzato sviluppatore della serie Tom Clancy: Ghost Recon Advanced Warfighter e del prossimo Bionic Commando.
Cyberludus ha incontrato, alla presentazione ufficiale del gioco, Pete Wanat, game producer di The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
In Wanted: Weapons of Fate rivivremo la storia di Wesley Gibson, affrontando un nuovo capitolo della sua vita che ci permetterà di conoscere la vera storia della Confraternita e allo stesso tempo ci farà ripercorrere il cammino compiuto da Wesley per diventare un superassassino senza rivali.
Ma Wesley non è l’unico personaggio con cui potremo interagire, vestiremo i panni di suo padre Cross e affronteremo nuovi nemici, tra i quali il gruppo francese della Confraternita guidato dall’Immortale, un personaggio misterioso che nutre profondo rancore verso Wesley e la sua famiglia e che opera con Araña, una bella ma letale assassina spagnola e Brummell, un criminale uomo d’affari tanto intelligente quanto sofisticato.
CYBERLUDUS: Innanzitutto volevo ringraziarla per il tempo concessomi. E’ un grande onore per me poterla intervistare.
PETE WANAT: Anche a noi piace confrontarci con il pubblico e la stampa specializzata. E’ una cosa che ci onora e allo stesso tempo ci permette di scambiare opinioni e ricevere feedback che, anche se non ci crederete, sono importanti nel nostro lavoro.
CYBERLUDUS: Quanto tempo è stato necessario per lo sviluppo del titolo?
PETE WANAT: Abbiamo cominciato a lavorare a Wanted: WoF lo scorso anno. L’idea di non fare uscire il videogame contemporaneamente al film era nei nostri piani sin dal principio. Vogliamo offrire ai giocatori un’esperienza che sia fruibile anche a coloro i quali non hanno visto il film e che allo stesso tempo coinvolga gli appassionati.
CYBERLUDUS: Dove vengono collocate temporalmente le vicende rispetto al film?
PETE WANAT: La storia del gioco incomincerà collocandosi alla fine della trama del film e sviluppandosi in un arco di tempo successivo. Sarà presente un intero nuovo capitolo che approfondisce il percorso compiuto da Wesley per diventare un super assassino e l’epica storia della Confraternita.
CYBERLUDUS: Quali personaggi interpreteremo nel gioco ?
PETE WANAT: Il personaggio principale del gioco sarà Wesley, protagonista della pellicola, ma avrete la possibilità di poter giocare nei panni di Cross, suo padre, affrontando delle missioni che saranno ambientate prima degli eventi narrati nel film.
CYBERLUDUS: Qual è il motivo che vi ha spinto ad usare un’inquadratura in terza persona?
PETE WANAT: Con il videogame di Wanted, stiamo creando delle innovative meccaniche di gameplay per un’esperienza che non ha paragoni, per cui ci serviva un inquadratura che ci permettesse di far rendere al meglio gli elementi del gameplay che abbiamo inserito.
I giocatori e i fan del film resteranno stupiti dalla possibilità di curvare la traiettoria dei proiettili, esibirsi in spettacolari sequenze di colpi e dirigere letteralmente un’orchestra di azioni grazie all’arsenale dell’assassino più letale al mondo.
CYBERLUDUS: Quando è prevista l’uscita del titolo e per quali piattaforme uscirà?
PETE WANAT: Il titolo è previsto nel primo quadrimestre del prossimo anno e probabilmente sarà negli scaffali dei negozi nella prossima primavera per le piattaforme di nuova generazione (PS3 e Xbox 360) e per i personal computer.
Inoltre Wanted godrà della piena compatibilità con gli obbiettivi e i trofei, per la gioia dei possessori di entrambe le console.
CYBERLUDUS: Sono inoltre presenti delle differenze tra le due versioni per console?
PETE WANAT: Le due versioni del gioco sono state sviluppate assieme per cui non saranno presenti variazioni tra la versione Xbox 360 e quella Ps3.
CYBERLUDUS: Per quanto riguarda la longevità del titolo, quanto tempo sarà necessario per completare la storia del gioco?
PETE WANAT: I giocatori più bravi dovrebbero completare la storia principale in poco più di 14 ore di gioco. L’esperienza di gioco non finirà qui abbiamo pensato ad alcuni elementi per rendere il titolo rigiocabile una volta finito.
CYBERLUDUS: E’ prevista la modalità multiplayer online?
PETE WANAT: Il titolo è stato pensato per essere giocato esclusivamente in single player per far rendere al meglio gli elementi cinematografici proposti.
Lo sviluppo di un comparto multiplayer avrebbe richiesto il lavoro di un’equipe specializzata di sviluppatori che si occupasse esclusivamente di curare questo aspetto. Il lavoro per produrre un sistema di gioco online avrebbe richiesto molto più tempo e denaro di quanto era nelle nostre disponibilità. Non vi preoccupate, il divertimento non mancherà comunque.
CYBERLUDUS: La ringrazio per il tempo a noi concesso, è stato un piacere parlare con lei.
PETE WANAT: E’ stato un piacere anche per me, ci vediamo alla prossima.
Alessandro Cilio
Commenti