Scritto da Danilo Recchia in data 29-01-2010
Soluzione completa agli eventi principali di Mass Effect 2
Capitolo 11 – La fedeltà prima della partenza: Samara (The Ardat-Yakshi)
Prima di partire per il centro della galassia vi sono diverse cose da fare, alcune più importanti delle altre. Tra queste abbiamo sicuramente la fedeltà ancora da conquistare dei più recenti membri del team. Niente di più semplice, iniziamo con Samara.
Per prima cosa andate a parlare con Samara nella zona dell'equipaggio. Seguite il dialogo per apprendere di Morinth, un'assassina spietata figlia di Samara stessa. Adesso avete ottenuto il prossimo obiettivo, ovvero raggiungere Omega. Recatevi alla mappa di navigazione e partite per l'Omega Nebula e poi per il Sistema Sahrabarik e infine atterrate sulla stazione spaziale Omega.
Mettete Samara nel vostro team e appena prenderete il controllo EDI vi informerà di contattare Aria. Quest'ultima la troverete al solito locale Afterlife, infondo la sala e sopra le scale. Chiedetele della figlia di Samara e vi rivelerà che la sua ultima vittima è stata una ragazza e che il miglior luogo da cui iniziare la ricerca è il suo appartamento. Uscite dal locale e dirigetevi a sinistra. Potete consultare la mappa per raggiungere la zona degli Appartamenti. Andate avanti e passate le due porte, superate il predicatore sopra la scatola e girate a destra (la strada difronte a lui). In questo corridoio prendete la porta a sinistra e parlate con la donna nella stanza. Lei è la madre della ragazza uccisa, seguite il dialogo e fate le vostre scelte e chiedetele di esaminare la stanza della bimba. Quando avrete il permesso procedete per la porta ancora inesplorata. Esaminate il computer sul letto e avrete informazioni riguardo la vita della ragazza. Chiedendo le registrazioni più recenti apprenderete che la ragazza ha conosciuto Morinth come ballerina dell'Afterlife. Seguite il discorso con Samara e riprendete il controllo. Dovrete tornare all'Afterlife ma nell'area VIP e fare da esca per risolvere il caso. L'area VIP è segnata sulla mappa. Superate il predicatore e andate a destra, girate e scendete le scale per poi andare fino infondo e salire altre scale. Parlate con il buttafuori e fate il nome di Jaruut per entrare. Dopo il dialogo con Samara potete andare avanti ma prima vi consigliamo di farvi dare tutti i consigli su come sedurre Morinth da Samara. In linea generale dovrete cercare di rispondere da Ribelle (non Paragon dunque). Quando sarete pronti entrate nel locale. All'entrata un umano di nome Vij vi parlerà di alcuni biglietti per una band. Per ora ricordate il nome del gruppo e poi andate a sinistra. Parlate con un altro umano di nome Horftin e discutete del suo capo reporter investigativo. Finito il dialogo potrete proseguire dritto fino a incontrare un Turian seduto vicino un altro Turian. Parlategli e poi andate verso il piano bar per parlare col barista e fare in modo di offrire un giro di drink a tutto il locale. Se Morinth non si è ancora fatta vedere, continuate col vostro giro d'azioni in questa sala. Recatevi al centro e risolvete la diatriba tra la ballerina e il Turian, dopo potrete ballare con un'Asari di nome Waera. Adesso dovreste aver preso i contatti con la figlia di Samara. Seguite il dialogo e fate le scelte adeguate in base ai consigli della madre. A fine dialogo dovreste riuscire ad arrivare alla sua camera. Una volta dentro l'appartamento Morinth è seduta su un sofà, prima di parlarle esaminate l'area per raccogliere delle pillole sul tavolo (e la pistola), la statua gigante e tutto il resto esaminabile. Ora sedetevi accanto all'Asari sul sofà e seguite la scena e i dialoghi. Durante il combattimento all'ultimo sangue tra le due Asari dovrete fare una scelta su chi salvare. Sappiate che chi verrà salvato si unirà al vostro team. Noi abbiamo scelto di aiutare Samara, in linea con le nostre scelte Paragon. Quando finirà il filmato avrete finito questa missione e avrete guadagnato la fiducia di Samara. Sulla Normandy nella stanza personale di Samara potrete parlare in merito a questa vicenda e concludere ogni relazione con essa, tuttavia la missione è già conclusa, per tanto non sentitevi obbligati a riparlare con Samara.
La fedeltà prima della partenza: Thane (Sins of the Father)
Per ottenere la missione relativa alla fiducia di Thane dovrete prima parlare con lui nei locali dell'equipaggio. Parlando con Thane scoprirete di più sulla sua vita e su quale problema lo affligge. Thane deve trovare suo figlio per risanare il rapporto con lui e per indicargli la giusta strada da seguire nella vita. Dopo avergli parlato la destinazione è ancora una volta la Cittadella che potrete trovare nella Nebulosa del Serpente. Quando atterrerete sulla Cittadella ricordate di mettere Thane nel vostro team.
Preso il comando dirigetevi all'ufficio informazioni della C-Sec e parlate con Bailey del figlio di Thane. Seguendo i consigli del capitano Bailey dirigetevi verso il Dark Star Lounge, nell'angolo più a sud-est della mappa. La persona che state cercando si trova giusto prima dell'entrata del locale e porta il nome di Mouse (lo trovate mentre fa dei commenti davanti a dei monitor montati sotto la scritta level 28, subito dopo il negozio del Turian). Parlate con Mouse e fate le vostre scelte in base alla vostra tendenza di essere buoni o cattivi. Alla fine otterrete il nome di Elias Kelham comunque decidiate di agire. Adesso tornate dal capitano Bailey nell'ufficio informazioni della C-Sec.
Il capitano farà in modo di arrestare Kelham nonostante la difficile posizione in cui si trova. Il vostro scopo sarà quello di interrogarlo ed estrapolare quante più informazioni possibili. Prima di iniziare l'interrogatorio dovrete decidere se fare i poliziotti cattivi o buoni. Per decidere basta dire a Thane di essere l'esatto opposto di quello che volete essere voi. In questo frangente di gioco non dovrete fare altro che scegliere le domande a vostro gradimento.
Dopo l'interrogatorio la prossima persona da trovare è Joram Talim per tanto quando parlerete con Bailey chiedetegli di raggiungere il blocco 800 per arrivare ad una nuova area.
Appena sarete nella postazione desiderata spostatevi nell'angolo a destra per raccogliere dalla scrivania un potenziamento per le armi. Ora interagite con Talim e quando avrà finito di parlare si sposterà verso una nuova posizione. Seguite il percorso fino alla sala successiva e interagite con lui nuovamente per farlo spostare in un'altra posizione ancora. Seguite i suoi movimenti anche in questa stanza e aggiornate Thane su tutto quello che Talim fa. In un primo momento Talim si discosterà dalla sua guardia del corpo quando entrerà nel negozio “Aquila”, quando accadrà avvisate Thane. Quando la guardia uscirà dal negozio correrà insieme a Talim verso il lato opposto della sala, seguitelo fino alla stanza successiva e non perdetelo di vista. Continuate a pedinarlo fino al disco-pub e aggiornate Thane. Quando i due andranno verso l'area seguente, avvisate Thane per dirgli che si stanno intrattenendo in una discussione con altri Krogan. Talim chiederà di essere scortato a casa, seguitelo e non perdetelo di vista. Passando per la porta seguente incepperete in un contrattempo con un umano, usate le vostre abilità da buoni o cattivi per superarlo e passate per la porta più avanti per assistere alla scena finale di questa missione. Finito il dialogo tra Thane e suo figlio potrete farvi accompagnare da Bailey nella strada del ritorno e la missione sarà conclusa. Giusto per completare totalmente gli eventi, parlate con Bailey quando sarete tornati e fate come al solito le vostre scelte di dialogo. Finito il discorso potrete tornare alla Normandy sani e salvi.
La fedeltà prima della partenza: Tali (Treason)
Come al solito per ottenere questa missione di fedeltà dovrete parlare con il diretto interessato: Tali (in questo caso). Tali si trova nel reparto ingegneria della Normandy ed ha bisogno del nostro aiuto per supportarla in una missione legata ai suoi rapporti con i Quarian di cui fa parte.
A discussione conclusa recatevi alla mappa galattica e viaggiate verso Vallhallan Threshold e nel Sistema Raheel-Leyya troverete la Migrant Fleet (flotta migrante). Decidete di atterrare e godetevi il filmato e la conoscenza del capitano Kar'Danna. Finito il dialogo dovrete cercare l'ammiraglio Raan, per farlo proseguite seguendo il corridoio a L e passate la porta. Più avanti incontrerete automaticamente Raan e seguirà una discussione tra lei e Tali. Per aiutare Tali nei difficili rapporti con la legge Quarian, Shepard sarà il suo difensore. Seguite i filmati e sarete portati da Raan al processo a cui prenderete parte. Assistite al processo e intervenite come meglio credete per apprendere la struggente notizia che il padre di Tali è morto e che ora la missione di Shepard e Tali è quella di ritrovarlo (o per lo meno provarci) ed indagare sull'accaduto. Quando avrete ripreso il comando prendetevi un po' di tempo per parlare con le persone intorno e poi proseguite per il corridoio a destra (se siete difronte l'entrata della sala in cui avete preso parte al processo) con una rampa che conduce verso l'alto. Dopo la prima porta non dovrete far altro che seguire questo percorso lineare fino ad un'altra sala piena di Quarian. Girate attorno al tavolo e infondo troverete un Quarian con cui parlare che vi metterà a bordo dello shuttle diretto ad Alarea. Giunti a destinazione proseguite per la porta difronte. Preparatevi allo scontro con alcuni Geth, dopo averli sconfitti raccogliete il med-kit a sinistra dell'entrata (posto sopra le casse) e poi sul lato infondo a destra della stanza esaminate i terminali per dei crediti. Vicino la porta prima di passare alla sala successiva prendete le munizioni pesanti dalla cassa a destra. Passate la porta e nel nuovo corridoio entrate nella porta a sinistra. Qui dentro hackate i dispositivi presenti e raccogliete i med-kit. Esaminate il dispositivo sopra la branda e seguite il dialogo con Tali. Uscite dalla stanza e prendete la porta alla vostra destra (prima di girare nuovamente a destra). Nella stanza c'è un terminale da hackare in cambio di crediti, quando avrete fatto uscite ed esaminate il terminale alla vostra sinistra per guardare una registrazione. Superate la porta più avanti del terminale e proseguite mettendovi in copertura immediatamente perchè un nemico corazzato è pronto per attaccarvi. Usate il fucile a fuoco ravvicinato e fatelo subito fuori. Ora esaminate tutti i PC a destra della camera e poi proseguite esaminando i terminali infondo alla stanza prima della scalinata. Adesso salitela e girate a sinistra per poi prepararvi ad uno scontro molto più impegnativo del precedente. Mantenete una copertura lontana dalle porte da cui provengono i nemici e sparate ai Geth corazzati ed invisibili che tendono ad avvicinarsi sempre più a voi. Curate i compagni in difficoltà e poi fate fuori i pesci più piccoli. A scontro concluso esaminate le scrivanie per il Palladium e poi il medi-gel infondo alla stanza accanto alla porta aperta. In questa stanza hackate il dispositivo sulla parete dell'entrata e poi il terminale per iniziare una conversazione con Tali. A discussione finita potete superare la porta e trovare una sala ampia strutturata in due piani. Dal piano di sotto inizieranno ad arrivare un numero spropositato di Geth, corazzati e non. Riparatevi con il balcone difronte e iniziate a sparare ai nemici sotto. Alcuni di loro riusciranno a salire e aggirarvi, se dovesse accadere concentrate il fuoco su di essi. Con qualche graffio dovreste riuscire a cavarvela, quando il lavoro sporco è finito iniziate a perlustrare l'area sottostante. In particolare controllate i terminali e il med-kit. Adesso superate la porta già aperta ed esaminate il corpo esanime di Quarain.
Finita la scena drammatica e toccante è ora di fare i conti con gli ultimi Geth. Salite le scale e varcate la porta per incontrare un gruppo di Geth super corazzati. Prima di scontrarvi con loro prendete il modellino e i crediti dalla scrivania davanti la porta. Per facilitarvi lo scontro usate le colonne per coprirvi e il fucile a pompa (o simile) per attaccare. Se userete bene le coperture non dovreste avere troppi problemi, ricordate di lasciare il Prime Geth per ultimo. A scontro finito potete esaminare il terminale infondo ed assistere al filmato. Quando sarà finito ritornerete al processo. Per farlo seguite il percorso e presentatevi con le nuove dichiarazioni in merito all'accaduto.
A processo finito potete parlare per un'ultima volta con i Quarian presenti, dopo averlo fatto (potete tranquillamente evitare) tornate alla Normandy e avrete finito questa missione.
Se vorrete potrete parlare con Tali a missione conclusa per avere altre notizie sull'accaduto. In ogni caso da ora disporrete della fiducia di Tali e del suo costume alternativo, complimenti!
Capitolo 12 - Tempo di tuning per la Normandy SR-2: Potenziamenti essenziali (Normandy upgrades)
Dovete sapere che alcuni potenziamenti della Normandy si riveleranno essenziali per salvare ben tre dei vostri compagni. Per ogni potenziamento essenziale non sviluppato morirà un membro del team e più precisamente i potenziamenti essenziali sono tre: armatura, scudi e cannoni.
Questi tre potenziamenti sono reperibili solo dopo aver parlato con Jacob, Garrus e Tali. I tre vi proporranno potenziamenti differenti: Jacob l'armatura, Tali gli scudi e Garrus i cannoni. Tutti gli altri potenziamenti ritorneranno utili ma non sono essenziali al fine di portare a termine la storia senza perdere compagni.
Eseguire i potenziamenti non è poi molto impegnativo, vi basterà rifornirvi di grandi quantità di Palladium (circa 30'000) e Platinum (circa 15'000). Per disporre di questi materiali (e in tali quantità) dovrete acquistare le Prob dai rifornimenti spaziali e lanciarle nei pianeti della galassia tramite scannerizzazione. A tal proposito vi consigliamo vivamente di consultare la prima pagina di questa guida e le immagini dei pianeti più ricchi di minerali, vi assicuriamo che funziona!
Detto questo dovreste già esservi messi all'opera nella raccolta. Quando avrete finito ricordate (se non lo avete ancora fatto) di parlare con Tali, Jacob e Garrus e scegliere “Investigates” (indaga, investiga) per poi chiedergli dei potenziamenti della Normandy (NORMANDY UPGRADES). Seguendo il discorso si aprirà il menù apposito e da lì scegliete i potenziamenti della nave che vi servono: Thanix Cannon (cannone), Heavy Ship Armor (armatura pesante), Multicore Shielding (scudi).
Bene adesso anche la Normandy SR-2 è pronta per usare il Relay Omega 4. Per i più curiosi vogliamo descrivere le conseguenze di ogni mancato potenziamento della nave, per cui se preferite non leggere spoiler passate al capitolo successivo...ora (non appena sarà inserito si intende)!
Mancato potenziamento dell'armatura: Jack, Jacob o Thane moriranno per via di un raggio sparato da un Oculus che penetrerà la Normandy.
Mancato potenziamento degli scudi: Tali, Legion (lo arruoleremo presto), Thane o Garrus (dove Tali e Legion sono i più probabili se sono stati reclutati) moriranno vaporizzati quando i motori della Normandy esploderanno.
Mancato potenziamento dei cannoni: Tali, Legion, Garrus o Thane moriranno con un raggio proveniente dall'esplosione della nave Collector (se Tali e Legion saranno impegnati a combattere l'Oclus morirà Garrus).
Nella speranza che eviterete queste inutili e tristi perdite, il momento di partire è ormai vicino e la Normandy ha bisogno dell'ultimo essenziale potenziamento che le permetterà di viaggiare al centro della galassia: Reaper IFF.
Tempo di tuning per la Normandy SR-2: Reaper IFF (Reaper IFF)
Il Reaper IFF è un dispositivo tecnologico irrinunciabile per poter solcare l'Omega 4 Relay e viaggiare con la Normandy senza subire danni nel centro della galassia. EDI ha già localizzato il luogo in cui trovare il Reaper dopo la missione sulla nave abbandonata dei Collector. Andate alla mappa di navigazione e viaggiate verso la nebulosa di Hawking Eta per poi spostarvi, usando del carburante verso il Sistema Thorne e infine sul Derelitto Reaper. Quando sceglierete di atterrare assisterete ad un filmato che mostra le turbolenze a cui la Normandy è costretta. Prendete il controllo di Shepard e superate la porta del primo corridoio, svoltate a sinistra e scendete le scale. Nel primo spiazzo a sinistra esaminate i terminali da una parte e dall'altra per raccogliere dei crediti. Uno dei terminali contiene una registrazione, ascoltatela e poi proseguite dritto per il corridoio. A fine del corridoio un altro terminale contiene una registrazione, accanto a questo potrete raccogliere altro utile materiale. Svoltate a destra per il prossimo passaggio e attivate la porta difronte per assistere ad un breve dialogo.
Ripreso il controllo e ricevute le brutte notizie dalla Normandy potete andare avanti e superare i corpi esanimi sul suolo per poi esaminare il terminale davanti a voi e ascoltare la curiosa registrazione. Girate a destra e continuate avanti fino al piccolo spiazzo quadrato pieno di casse esplosive e di Husk (i nemici simili a degli zombie). Per risolvere al meglio questo primo conflitto allontanatevi dall'area quadrata e sparate ai barili esplosivi quando i nemici si faranno avanti, vi consigliamo di usare il fucile pesante (o a pompa) se lo avete nell'inventario. Adesso seguite il percorso e scendete la passerella per arrivare ad un'altra zona di scontro. Usate la stessa strategia ovvero lasciate uscire fuori gli Husk e allontanatevi dallo spiazzo quadrato per sparare da più lontano ai nemici e sfruttare le casse esplosive. I nemici sono numerosi ma deboli quindi sparate senza preoccuparvi di copertura o ripari. Quando avrete finito con gli zombie ascoltate la registrazione sul terminale per capire che le cose si stanno facendo chiaramente più horror e macabre del solito.
Salite la rampa e vedrete che a sparare agli zombie non siete i soli...non è ancora tempo di scoprire di chi si tratta, per tanto proseguite e raccogliete dallo spiazzo munizioni, crediti, minerali ed upgrade per il fucile da cecchino. Andate avanti per l'unica strada possibile e scendete gli scalini per raggiungere un'area vasta e piena di casse esplosive e non. Qui subirete un attacco da una moltitudine di Husk che vanno affrontati meglio da dietro una buona copertura. La copertura migliore e più vicina la trovate svoltando a destra per il piccolo passaggio subito dopo gli scalini. Mettetevi dietro la cassa e non dovrete guardarvi le spalle. Se qualche zombie si avvicinasse troppo ricorrete agli attacchi corpo a corpo. Finito lo scontro esplorate l'area dirigendovi avanti. Controllate il terminale al centro a sinistra per una registrazione e l'altro terminale infondo all'area accanto al medikit. Finita la raccolta potete ritornare nel piccolo passaggio accanto le scale dove avete trovato rifugio nello scontro e hackare la porta per proseguire. Nel nuovo passaggio aprite la porta che avrete davanti e farete conoscenza con un nuovo interessante personaggio, perchè? Bè per iniziare è un Geth ed è pure un vostro alleato...tale personaggio è l'ultimo membro reclutabile in Mass Effect 2 (escludendo Zaeed legato all'acquisto dei DLC).
Per ora limitatevi a gestire lo scontro con altri Husk. Sul piano superiore in cui vi ritroverete lo scontro è più semplice ma quando scenderete la scalinata che avete difronte le cose si faranno più difficili. Vi consigliamo di risalire le scale e gestire lo scontro sempre dal piano superiore. Da questo pieno cercate di eliminare anche lo Scion oltre gli innumerevoli Husk. Quando tutto sarà calmo potete avanzare scendendo le scale e seguendo il passaggio. Salite le altre scale e la passerella per giungere in un altro balcone. Andate a sinistra e raccogliete il med-kit, poi prendete a destra e avanzate. Esaminate il primo terminale da sinistra per prendere dei crediti e preparatevi all'ennesimo scontro con i nemici-zombie. Continuate avanti scendendo la passerella e raccogliete il med-kit prima di scendere per la passerella successiva. Risalitela appena i nuovi nemici faranno capolino e non temete di indietreggiare in questo scontro, l'importante è uscirne illesi. Anche qui dovrete far fuori uno Scion, a tal proposito vi consigliamo di sparargli sulla protuberanza bluastra sopra la sua testa per causare maggior danno a questo temibile nemico. Tornate a scendere la passerella e svoltate subito a destra e poi di nuovo a destra (in pratica dietro la passerella) per raccogliere dei crediti e un upgrade. Fatto questo continuate per il percorso e salite le scale seguenti. Svoltate a destra e raccogliete tutto il materiale prima di scendere per la grande passerella che avete difronte. Quando sarete scesi e avrete raggiunto il nuovo spiazzo dalla forma più o meno quadrata risalite la piattaforma per non subire l'accerchiamento di altri Husk e ben due pericolosi Scion. Fate molta attenzione e sparate con il fucile da cecchino al punto debole degli Scion quando non avrete Husk vicini. A fine scontro continuate riscendendo la piattaforma e salendo una delle due a destra o sinistra. Scendete e raccogliete le munizioni pesanti dalla cassa e preparatevi ad un altro duro scontro perchè altri Husk e altri Scion attenteranno alla vostra vita.
Quando avrete fatto piazza pulita dirigetevi verso la porta a fine area e hackatela. Esaminate il computer a sinistra e avrete recuperato il tanto desiderato Reaper IFF, seguite il passaggio e aprite la porta davanti
In questa grande sala dovrete far fronte ad un ultimo scontro con altri Husk. La strategia è sempre la stessa, usate armi potenti a fuoco ravvicinato e muovetevi per evitare di essere accerchiati. Ora che gli Husk sono tutti eliminati raccogliete i crediti dalla scrivania nella parte superiore sinistra dell'area e per finire imbracciate la vostra arma preferita e sparate al mass effect core (la grossa palla luminescente in alto e infondo alla sala). Quando avrete causato circa un quarto di danni al core, un'altra dose abbondante di Husk vi tenderà un agguato. State attenti al loro numero e ai loro spostamenti e quando li avrete stecchiti tutti ritornate a sparare al core. Lo stesso discorso si ripeterà per un'altra volta e infine il core verrà distrutto e un filmato seguirà i l'incredibile fuga dalla nave e il salvataggio del misterioso Geth. Nel prossimo capitolo vi spiegheremo come reclutare il nuovo ospite della Normandy, come ottenere la sua fiducia e tutte le ripercussioni che questa azione avrà su alcuni membri del vostro team (qualcuno ha detto Tali?).
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Mass Effect 2 è un action RPG sviluppato congiuntamente da BioWare e da EA Montreal ed ambientato in un mondo fantascientifico.
Genere: Action RPG
Versione: Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto: DVD-ROM
PEGI: 16+
Publisher: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
Sviluppatore: Bioware
Giocatori: Giocatore singolo
Data uscita: 29 Gennaio 2010
Sito web: http://masseffect.bioware.com/agegate/?url=%2F