Soluzione di Soluzione Mass Effect 2 a cura di Danilo Recchia
29 Gennaio 2010
Soluzione completa agli eventi principali di Mass Effect 2
Capitolo 9 – In cerca di altri membri: Tali (Dossier)
Adesso che potete contare su un team fedele, avrete dei vantaggi anche dal punto di vista pratico nei combattimenti. Ora che siete più forti potrete proseguire con minor difficoltà e arruolare altri membri del vostro equipaggio spaziale.
Vi ricordate di Tali? L'abbiamo già incontrata a inizio avventura (e ovvamente in Mass Effect), ma ora è in pericolo e Shepard si è offrirà di aiutarla in cambio del suo aiuto nella missione contro i Collector.
Sulla Normandy raggiungete la mappa di navigazione e viaggiate a Far Rim, poi sul Sistema Dholen e atterrate su Haestorm, un pianeta presidiato dai Geth (si proprio loro).
Come avrete sicuramente intuito dal breve filmato prima dell'atterraggio, questo pianeta è surriscaldato a tal punto che rimanere esposti alla luce diretta della sua stella, danneggerà la vostra salute. Siete quindi avvertiti, in questa missione non dovrete esporvi mai eccessivamente alla luce della stella, ricordatelo anche per gli scontri!
Guidate il personaggio e seguite il percorso, attraversate il fascio di luce e poi scendete la rampa, esaminate il portone grande e vedrete che non si aprirà. Recatevi dunque nella porta accanto e controllate i corpi dei Geth per dei crediti. Prendete il kit medico e premete il pulsante per aprire il portone esaminato in precedenza. Tornate indietro e passate il grosso portone per attraversare il fascio di luce e infine prendere copertura visto che una nave da guerra Geth sgancerà dei nemici che dovrete eliminare. Questo primo scontro è molto facile, restate nella vostra copertura e sparate da lì ai primi bersagli, poi avanzate verso gli altri ricordando però che la luce della stella è un pericolo mortale.
Giunti alla fine di questa area sarete davanti una grossa porta da cui sbucheranno dei nemici, come prima accaparratevi una buona copertura all'ombra e sparate sui bersagli. In quest'area avvicinatevi ai crepacci ed esplorateli, in quello vicino la rampa che porta a un piano superiore (o meglio ad una passerella) troverete un upgrade delle armi. Fatto ciò salite sulla passerella di sopra e prendete il medi-kit. Tornate a terra e proseguite verso il portone. Esaminate il container sulla cassa arancione per ottenere dell'Iridium e arrivati alla grossa porta andate a destra e uccidete gli altri Geth.
Uccisi i nemici, raccogliete i crediti, la nuova arma chiamata “Tempest SMG” dal corpo di un Geth e infine la radio Quarian. Con la radio potete comunicare con altri Quarian coinvolti nella missione di salvataggio, infatti la persona in pericolo è proprio la vostra cara amica Tali. Assistite al filmato e avrete un nuovo obiettivo: trovare dell'esplosivo per liberare il passaggio. L'esplosivo è separato in due parti e situato in diverse zone. Le due zone sono vicine fortunatamente e quindi non vi resta che seguire il segnale sul radar. Andate prima nella zona a sinistra e raggiungerete una vasta area dove diversi Geth faranno fuoco. Poco a poco che vi farete strada verso l'hangar altri Geth si faranno notare per la loro aggressività. Sbaragliate i nemici ed entrate nell'hangar dove altri bersagli ostili faranno la loro comparsa. Uccideteli e prendete l'Iridium dal container al centro, poi prendete per la stanza a sinistra piena di oggetti da prendere. Dovreste trovare un med-kit, delle munizioni pesanti, altre munizioni e una parte dell'esplosivo. Adesso tornate indietro nell'hangar e preparatevi ad un altro scontro. Fate attenzione ai Geth sopra la passerella e muniti di lanciamissili e a scontro concluso dirigetevi nella porta a destra del grosso hangar per entrare in uno più piccolo. Verrete ancora assaltati dai Geth che provengono da dietro le coperture alla vostra destra. Concludete lo scontro e girate la stanza per trovare la seconda parte di esplosivo e un messaggio di Tali memorizzato sul computer.
Adesso che avete l'esplosivo completo tornate nell'area con l'enorme blocco di cemento che blocca la via e nel farlo verrete attaccati da alcuni rinforzi Geth. Arrivati alla barriera di cemento esaminatela per piazzare l'esplosivo e allontanatevi prima che esploda. Proseguite per il passaggio appena aperto ed entrerete in una sala ricca di oggetti e strumenti da analizzare. Esaminate la cassaforte, il corpo del Geth, il fucile Geth e infine il computer per un messaggio di Tali. Finita l'esplorazione usate la console di comunicazione alla sinistra della stanza vicino la porta chiusa e comunicherete con Tali. Finito il dialogo si riparte per aiutare l'amica in pericolo. Attraversate la porta sbloccata e verrete attaccati da alcuni droni volanti. Proseguendo in quest'area i droni non saranno gli unici nemici perché altri Geth si uniranno alla battaglia. Quello che dovete fare è preoccuparvi dei droni prima che essi raggiungano un numero elevato. Restate in una posizione per più tempo e sparate a tutto ciò che vedete muoversi fino a ultimare lo scontro. Quando vi muoverete per andare avanti ricordatevi della pericolosità della luce e non temete di indietreggiare se la situazione lo richiede. Vinto ogni nemico raggiungete l'altra estremità e aprite la porta. Prendete i crediti dalla cassaforta e usate i controlli per abbassare le barriere. Fatto ciò noterete l'enorme arma Geth con cui dovrete presto fare i conti.
La porta che vi conduce fuori vi farà incontrare un amico di Tali, tale Kal'Reegar il comandante Quarian marine. Egli vi racconterà che l'intero team di Quarian è stato distrutto e che lui è l'unico rimasto per salvare Tali. Seguite i dialoghi e decidete se intervenire con i QTE.
Lo scontro che vi aspetta non sarà poi così difficile se seguirete i nostri consigli. Per prima cosa prendete copertura e rispondete ai colpi dei nemici più vicini alla vostra posizione e a quelli che avanzeranno verso di voi. Il vostro obiettivo è raggiungere la parte sopraelevata all'estrema destra di quest'area quadrata. Avanzate quindi liberando progressivamente la zona dai nemici e attraversate i ponti metallici che collegano le due superfici. Uccidete i Geth dall'altro lato e attraversate il ponte metallico solo dopo che avrete notato la prossima possibile copertura. Il Colosso Geth vi sparerà con il suo possente cannone, per tanto siate cauti nel decidere la direzione e ricordate che l'obiettivo è raggiungere la piattaforma sopraelevata all'estrema destra della mappa per attaccare dal fianco destro il grosso nemico Geth. Appena sarete sul suo fianco destro aprite il fuoco con le armi più potenti che avete e fatelo saltare in aria una volta per tutte.
Quando ogni nemico sarà passato a miglior vita non vi rimarrà che esplorare l'area e cercare le munizioni sparse sul terreno e raccogliere l'Iridium da container e bracci meccanici. Finita questa fase andate da Tali passando per la porta che vi è stata aperta, esaminate il corpo del Geth a terra e raccogliete dei crediti. Controllate anche il terminale per assistere al filmato seguente dove chiederete a Tali di unirsi alla vostra missione.
Tornati sulla Normandy assistite agli altri dialoghi e avrete completato anche questa missione con successo.
In cerca di altri membri: Samara la Justicar (Dossier)
Vi avevamo già accennato di Samara, l'Asari che non è ancora riuscita ad ambientarsi su Illium e che sta creando problemi alle forze dell'ordine e criminali.
Siete già stati ad Illium e non dovreste avere difficoltà a raggiungerlo nuovamente. Per i più smemorati recatevi alla Nebulosa Crescent, sul Sistema Tasale e infine atterrate su Illium.
Partiamo dalla supposizione che avete già visitato Illium e affrontato la stragrande dei suoi dialoghi, se non lo avete ancora fatto vi consigliamo di dare un'occhiata al capitolo dedicato alle prime missioni di fiducia e più precisamente il paragrafo dedicato a Miranda.
Vi ricorderete, se siete già stati qui seguendo questa guida, dell'agente funzionario Dara (ufficio di tracciamento nella zona più a sud-ovest della mappa). Parlate con Dara e chiedetele della Justicar e affittate un mezzo di trasporto (lei stessa vi farà la proposta) per recarvi sul luogo interessato.
Arrivati assistite alla scena e conoscerete il mercante Volus di nome Pitne (egli è colpevole di un crimine) e un'Asari, il Detective Anaya. Il detective vi dirà che il Volus è il primo sospettato per la morte di un suo partner nonostante egli si dichiari innocente.
A questo punto dovrete parlare con le persone presenti in zona, parlate con Pitne For per scoprire di più sul crimine di cui è accusato e del suo timore per la Justicar. Parlate anche con il Detective Anaya dentro la centrale di polizia. Qui dentro potete trovare un med-kit, raccoglietelo e seguite il dialogo con Anaya chiedendo notizie sulla Justicar e sul crimine che coinvolge il Volus. La cara detective sta cercando in ogni modo di mandare via la Justicar perché i suoi superiori le hanno ordinato di arrestarla ma lei sa bene che se verrà arrestata sarà subito uccisa. Adesso avrete il pass per la scena del crimine e siete autorizzati a parlare con la Justicar per convincerla ad andare via con voi.
Uscite fuori ed entrate nel passaggio chiuso da delle strisce olografiche e custodito da due guardie Asari. Prendete i documenti dal computer alla vostra destra (vi servono per una missione secondaria di Illium). Girate all'angolo e procedete a destra al biforcamento prendete le scale di fronte per trovare dei crediti, dopo salite le scale e procedete a sinistra per il prossimo corridoio.
Qui vi dovrete scontrare con due tipi di nemici diversi: i robot LOKI e i mercenari Eclipse. Dal momento che la zona è sprovvista di coperture adeguate siate veloci e letali e finirete lo scontro senza troppe grane.
Proseguite dritto per il corridoio fino le scale ma non salitele e prendete per la porta a sinistra chiusa da dei nastri blu della polizia. Vedrete un filmato e la Justicar avrà finalmente un volto e un nome: Samara. L'Asari sta cercando di indagare e risolvere il crimine a suo modo, dialogate e fate le vostre scelte come al solito. Lei accetterà di venire con voi a patto che il crimine venga risolto e in particolare che troviate il nome della nave criminale che sta cercando.
Tornerete alla centrale per parlare con Pitne For che si trova nei dintorni. Parlategli del crimine e seguite la discussione. Il Volus vi darà una chiave per accedere alla base di mercenari Eclipse, per usarla vi basta andare sull'ascensore ed esaminarlo.
Giunti alla base dei mercenari, ci sarà un primo scontro. Uccidete il robot LOKI, uscite dall'ascensore ed andate a sinistra dentro una porta. In questa base dovrete fare attenzione ai container di materiale tossico sparsi dappertutto. Evitate i gas viola e non sparate ai contenitori di veleno quando gli siete vicino. Arrivati a fine area e affrontate altri nemici.
A scontro concluso entrate nella stanza da cui provenivano gli ultimi nemici e raccogliete il fucile d'assalto Scimitar sulla scrivania. Adesso andate a sinistra e seguite la strada ignorando le scale e andando invece nella stanza alla vostra destra. Guardate il breve filmato e conoscerete l'Asari recluta mercenaria. Decidete cosa fare di lei (potete ottenere informazioni sui mercenari e liberarla o ucciderla a sangue freddo), dopodiché esaminate il computer a fine stanza e le munizioni pesanti. Ora tornate alle scale che avete poco prima ignorato e salitele. Arrivati in cima passate la porta e preparatevi allo scontro. I nemici sono i soliti robot LOKI e alcuni mercenari Asari. Allontanatevi dal contenitore di sostanze tossiche e non sparate agli altri presenti in zona. Avanzate coprendovi e uccidendo i nemici e girate a sinistra per entrare in un nuovo ufficio. Uccidete il robot LOKI e altri soldati prendendo copertura e ricordate sempre dei contenitori tossici vicini a voi.
Quando avrete fatto piazza pulita passate l'ufficio da cui provenivano la maggior parte dei nemici e alla vostra destra una scala vi condurrà su un piano più alto, prima però assicuratevi di hackare il computer infondo la stanza. Un ennesimo scontro vi aspetta, più di prima dovrete usare le coperture e avanzare più cautamente. A fine stanza uccidete i robot LOKI armati di lanciamissili. Ora non vi resta che proseguire a sinistra e incontrare un'altra scalinata, ma prima di salirla raccogliete il med-kit e i crediti dal terminale alla vostra destra.
Saliti sopra le scale, la formula di gioco si ripete. Altri nemici, altri proiettili da usare e coperture da sfruttare. Dalle scale andate a destra e uccidete i mercenari e seguite il percorso per poi andare a sinistra. Altri mercenari e sentinelle LOKI vi spareranno, reagite di conseguenza ed esaminate l'area a sinistra per del Platinum. Vi troverete in un'area rettangolare con una passerella al centro. Qui verrete messi (di nuovo) sotto attacco dai soliti nemici. Ignorate la navetta e concentratevi sui nemici. Passate la passerella e andate nell'ufficio a destra facendo pulizia di nemici. Accaparratevi le munizioni, i crediti e il kit medico. Esaminate il computer e ascoltate la registrazione per scoprire la verità sul crimine che coinvolge il mercante Volus. Passate alla stanza adiacente al terminale e scendete per il tunnel passando infine per la porta.
Fate fuori le sentinelle LOKI e avanzate avanti, girate a sinistra vicino ponte per delle munizioni pesanti. Passato il ponte è tempo di fare i conti con la navetta. Il problema maggiore è non esitare e utilizzare una buona copertura ma anche le armi più potenti che avete. Ricordatevi dei poteri speciali del team e usateli. Quando sarà distrutta andate nell'ufficio vicino e troverete un oggetto legato alla missione secondaria della Justicar. Se controllerete il terminale otterrete un altro bel po' di crediti.
Superate il prossimo corridoio e farete un buffo incontro con un altrettanto buffo Volus. Il “più potente combattente biotico” (come egli stesso si definisce) non è in realtà tale. Potete scegliere se convincerlo a non entrare nella stanza successiva (e quindi salvargli la vita) o di farvi strada.
Comunque decidiate di fare nell'area successiva conoscerete il Capitano Wasea, leader dei mercenari Eclipse. In questo scontro sarete praticamente circondati da container tossici. Il segreto sta, come al solito, nell'evitarli e nel mantenere una posizione sicura per più tempo. Infatti appena un'area sarà libera di container potrete piazzarvi lì più pazientemente. Uccidete ogni nemico e alla fine concentrate gli attacchi su Wasea.
Quando sarà sconfitta esaminate il suo PDA sulla scrivania collocata a fine area. Questo PDA contiene il nome della navetta criminale che cerca Samara.
Tornate alla stazione di polizia e parlate con il Volus e scegliete se dare la prova del crimine a lui o, successivamente, alla detective. Parlate con Samara dentro la centrale e datele le buone notizie.
Come promesso entrerà nel vostre team e si unirà alla causa contro i Collector. Per finire, parlate con il detective per darle le prove del crimine (se non le avete date al Volus prima).
Tornati a bordo della Normandy assistete al filmato e complimenti, avete portato a termine anche questa missione.
In cerca di altri membri: Thane l'Assassino (Dossier)
La fase di reclutamento su Illium non è ancora conclusa, rimane da arruolare il temibile assassino anche lui situato sullo stesso pianeta. Arrivati a questo punto non dovreste avere molti problemi nel trovare Illium, ma per correttezza vi ricordiamo che potete trovarlo nella Nebulosa Crescent, all'interno del Sistema Tasale.
Atterrate sul pianeta e proseguite fino alla zona di carico sul lato est della mappa. Qui dovrete parlare con l'Asari di nome Seryna (dovreste già averle parlato se avete seguito il capitolo di questa soluzione legato alla fiducia di Miranda). L'Asari vi proporrà di condurvi direttamente sul luogo in cui si suppone stia agendo l'assassino. Quando arriverete in questa nuova area dovrete fare i conti con un buon numero di mercenari Eclipse, preparate il vostro miglior team e siate determinati come al solito.
I primi nemici che vi attaccheranno sono quattro robot, due LOKI e due FENRIS, dal momento che lo scontro è inevitabile reagite a suon di proiettili. I robot in questa sessione potrebbero sembrarvi più forniti e quindi più potenti, ma la soluzione per questi scontri sta sempre nel saper usare al meglio le coperture e i tempi di ricarica. Quando avrete distrutto i robot andate avanti fino alla divisione del sentiero. Andate prima a sinistra e hackate il terminale e raccogliete il kit medico. Tornate indietro e prendete per l'altro sentiero. Vi ritroverete in una piccola stanza con una porta chiusa e un Salarian ferito. Parlate con il ferito per terra e avrete nuove informazioni sul luogo e ciò che sta accandendo, scegliete se aiutarlo o meno e poi attraversate la porta vicino per proseguire. Nel percorso girate a sinistra e giù per la prossima stanza. Questa zona è molto più grande della precedenza e alcune scatole e ostacoli possono essere usati come copertura, un'ottima cosa dal momento che verrete attaccati da altri robot. Seguite la stanza fino al lato opposto e ripagate con la stessa moneta i rinforzi nemici. Mentre vi farete strada in questa sala dei mercenari si uniranno allo scontro (contro di voi naturalmente). Fate attenzione ai loro poteri bionici e ricordate che sono ben più veloci dei robot sentinelle nel muoversi da una copertura all'altra. Man mano che vi avvicinerete a fine stanza noterete che gli scontri saranno sempre più impegnativi, non dimenticatelo.
Messa fine ad ogni minaccia usate la porta alla vostra sinistra, salite la rampa e passate la porta. Altri nemici ingaggeranno un nuovo scontro. In quest'area trovate un med-kit e altre coperture da sfruttare nello scontro con i mercenari. In questi scontri con mercenari più armati la virtù migliore da sfruttare è la pazienza. La maggioranza dei nemici arriva da sinistra, organizzatevi di conseguenza e uscite dalla copertura solo per rifornirvi di munizioni.
Quando il nemico sarà abbattuto continuate per la vostra strada. Il prossimo scontro vi consentirà di attaccare il nemico da due lati diversi. Potete scegliere se andare verso la porta difronte, attraversare il corridoio e usare questa posizione per attaccare i nemici (soluzione da noi consigliata) oppure potete semplicemente attaccare frontalmente il nemico proseguendo per l'area da cui i nemici venivano fuori nello scontro precedente. Proseguendo verso il lato opposto della stanza verrete attaccati da un'ultima ondata di rinforzi nemici. Esaminate la sala per trovare un med-kit, non esaminate l'ascensore ma continuate dritto fino ad un terminale da aggirare in cambio di crediti. Lì vicino troverete anche un nuovo fucile da cecchino chiamato Viper e un bel po' di munizioni pesanti. Adesso entrate nella porta a nord della stanza (quella del nuovo fucile da cecchino), per trovare dei Salarian al suo interno. Seguite i dialoghi e raccogliete i crediti dal computer e i rifornimenti medici.
A questo punto potete fare rotta per l'ascensore trascurato poco prima e dopo averlo chiamato prendete copertura e non appena si apriranno se sue porte fate fuori i mercenari all'interno. Attenzione al Krogan, lasciatelo per ultimo prima di avanzare dentro l'ascensore e salire al piano superiore.
Guardate il filmato e seguite i nuovi dialoghi. Quando riguadagnerete il controllo di Shepard voltatevi verso le porte dell'ascensore e prendete la porta a sinistra o destra (una vale l'altra). Predete il datapad (collegato ad una missione secondaria) e quando entrerete nella stanza che segue sarete in un hangar in compagnia di altri otto nemici circa. I mercenari in quest'hangar sono facili da sconfiggere, non avete da temere un'improvviso cambiamento nel loro atteggiamento.
Ora esplorata l'area per trovare delle munizioni pesanti infondo a sinistra dentro uno scatolone e un terminale da esaminare. Aprite la porta sigillata infondo a sinistra e incontrate altri Salarian con cui dialogare. Dopo il dialogo esaminate i corpi dei mercenari per ottenere dei crediti.
Seguite la rampa e continuate fino alla stanza a forma di U. Affrontate lo scontro e tenete d'occhio i nemici con poteri biotici. Mentre avanzate raccogliete l'Element Zero lungo la parete sinistra e arrivate fino all'armadietto di armi dove potrete cambiare armamento se ne aveste bisogno.
A questo punto vedrete dei mercenari concentrati su un dispositivo. Questi nemici non vi attaccheranno finché non vi avvicinerete, il nostro consiglio è di attaccarli preventivamente ed evitare future grane. Il dispositivo a cui stavano lavorando è un esplosivo, sparate dei colpi su di esso per farlo detonare. Il nemico più forte in questa fase è il commando dei mercenari. Questo commando è attrezzato di barriere protettive, poteri biotici e potenti armi da fuoco. Tenetelo a bada e pensate prima ai pesci piccoli. Quando sarete rimasti solo voi e lui concentrate tutti gli attacchi più potenti sul nemico e sconfiggetelo. Passate all'area successiva ma assicuratevi di esaminare i corpi dei mercenari per ottenere dei crediti, delle munizioni e un med-kit, inoltre non dimenticate di esaminare il fucile.
Andando avanti sarete arrivati al momento in cui dovrete attraversare un ponte ancora in costruzione. Fatevi strada tra le folte schiere di nemici, tendete sempre a rimanere ad una certa distanza da loro, se volete un consiglio sull'arma da usare allora questo ricade sul fucile da cecchino.
Quando sarete a circa metà del percorso, due torrette vi spareranno dei razzi in continuazione. Per distruggerle senza perire non esitate a usare armi pesanti e non dimenticate di scegliere il momento giusto per uscire dalla copertura. Usate soprattutto i poteri speciali del vostro team e l'abilità concentrazione di Shepard. Arrivati quasi alla fine dei nemici vi spareranno dall'alto, potete scegliere di sparargli dalla vostra posizione o di usare le scale per attaccarli da un fianco. Fatta piazza pulita aprite la porta per entrare nella stanza di Nassana, il leader dei mercenari. Prima di incontrarla però un altro Commando Eclipse farà la sua comparsa. Seguite la strategia sopra indicata per sbarazzarvi di lui e ricordate, prima di concentrarvi sul commando, di mettere fuori gioco i suoi aiutanti.
Sconfitto il Commando Eclipse preparatevi ad una serie di filmati e dialoghi che introducono Thane il temibile assassino (e scoprirete che è proprio degno di tale appellativo). Shepard convincerà Thane ad unirsi al suo team e così farete ritorno sulla Normandy.
Saliti a bordo godetevi un altro filmato, quando sarà finito potete crogiolarvi nella soddisfazione di aver reclutato tutti i possibili membri sparsi nello spazio, il vostro team è pronto e sarà meglio per voi che lo sarete altrettanto.
Capitolo 10 – Assalto alla Nave dei Collector (Collector Ship)
Finalmente è il momento di tornare alla nostra missione contro i Collector. Per iniziare questa missione principale dovrete parlare con l'Illusive Man nella sala conferenze per essere poi trasportati alla destinazione successiva in automatico.
Shepard e compagnia partirà per esplorare una Nave Collector apparentemente abbandonata. Scegliete i vostri membri più fidati e atterrate a destinazione. La Nave Collector sembrerebbe del tutto deserta come previsto ma come avrete intuito questa situazione non durerà al lungo. Superate la piattaforma di atterraggio proseguendo avanti. Esplorate il luogo semplicemente andando avanti, nessuno, al momento, vi attaccherà all'improvviso. Esamiante i corpi ammassati e malandati sul sentiero per un brevissimo filmato. Proseguite per il passaggio dopo i copri ammassati fino ad un terminale Collector. Questo è un terminale di controllo che consente a Shepard e compagni di saperne di più riguardo la Nave e i lavori al suo interno. Il breve filmato che segue servirà a rivelarvi nuove interessanti informazioni sulla trama di Mass Effect 2, aprite bene le orecchie ed ascoltate. A fine filmato dovrete raccogliere una delle tre armi speciali disponibili, tutte e tre sono molto potenti, scegliete bene quale desiderate aggiungere al vostro arsenale. Superate il terminale e proseguite, raccogliete le munizioni pesanti e l'Element Zero. Raggiungete l'area aperta piena di “bare” dei Collectors e seguite la rampa per salire. Utilizzate il computer alla vostra destra per alcuni crediti, dopo continuate dritto. Avanzando dovreste raggiungere un altro PC da esaminare in cambio di un potenziamento dell'armatura. Salite per il passaggio e arriverete in un'area enorme con una forte luce all'orizzonte. Avanzate fino ad un nuovo terminale che una volta esaminato avvierà una sequenza filmata. Dopo questa sequenza dovrete fare i conti con i Collector, l'intera nave è stata usata per tendervi una trappola mortale. In questo scontro delle piattaforme fluttueranno nel cielo e si attaccheranno l'un l'altra. Ogni piattaforma ospita dei nemici quindi quando ne vedrete una avvicinarsi mettetevi sotto copertura. Lo scontro si dimostra particolarmente difficile dal momento che le piattaforme possono attraccare la vostra da lati differenti, in particolare fate attenzione a coprirvi dal lato giusto e non rivolgete le spalle al nemico o saranno guai. Come avvenuto su Horizon, anche qui vi sono alcuni Collector più forti degli altri (gli Harbingers). Questi nemici sono molto pericolosi e devono essere affrontati con la massima pazienza.
Fatta piazza pulita, EDI si metterà in contatto con Shepard chiedendogli di utilizzare nuovamente il terminale. L'IA della Normandy otterrà preziose informazioni sul nemico e sulla missione, ma non è tutto perché a quanto pare la Nave ha ripreso le sue funzioni e adesso tocca fuggire al più presto da lì. Riprendete il controllo di Shepard e tornate indietro, il percorso che vi aspetta è lineare (basta come per l'andata andare sempre avanti) ma particolarmente ostico per la presenza abbondante di nemici Collector. Avanzando superate il pendio ed esaminate l'oggetto Collector per alcuni crediti. Nelle vicinanze dovrestre trovare un med-kit, prendetelo e andando avanti vi scontrerete con nuovi Collector. In quest'area non avrete problemi a trovare coperture, usatele e quando uscirete vincitori dallo scontro raccogliete le munizioni ed andate avanti. Passate per una sorta di corridoio e un altro gruppo di Collector proverà a stendervi. Sfruttate le poche coperture nell'area e superate anche questo scontro. Più avanti, superato il corridoio, raccogliete il Medi-Gel e l'Element Zero.
Proseguendo per l'unico sentiero arriverete ad un'area più vasta delle altre, l'ideale per iniziare uno scontro con un boss. Un nemico Praetorian farà la sua comparsa dal fondo accompagnato da altri Collector e Husk (zombi). Imbracciate il fucile da cecchino e iniziate a sparare al Praetorian quando è ancora lontano, appena vedrete i Collector e gli Husk spostate la vostra mira su di essi ed eliminateli. Non provate a lasciarli vivi perché potrebbero essere la causa della vostra sconfitta.
Quando il Praetorian sarà vicino sfruttate tutta la potenza di fuoco che avete per abbatterlo nel minor tempo possibile. Siate veloci e cambiate copertura quando sarà troppo vicino a voi. Il nostro consiglio è di usare il lanciagranate quando si trova nelle vostre vicinanze. Non temete di essere sconfitti, trattandosi di uno scontro difficile non escludiamo che possa accadere, siate pazienti con voi stessi...
La fuga continua quando EDI sbloccherà una porta per farvi passare (infondo alla grande area in cui il Praetorian vi ha attaccato). Altre tre ondate di nemici farà capolino sul vostro cammino. Dopo i primi due scontri, continuando ad avanzare vi imbatterete in un folto numero di Husk. Per superarli usate il fucile a pompa (non quello d'assalto per intenderci) e non preoccupatevi di avvicinarvi troppo a loro. Quando avrete raggiunto la fine del percorso farete ritorno sulla Normandy.
A bordo della vostra nave, dopo che sarete scampati da una morte quasi certa, vi attende un dialogo con l'Illusive Man, preparatevi a grosse rivelazioni su quest'ultima missione. Shepard riferirà l'esito della missione ai compagni ed EDI informerà tutti di aver localizzato la loro provenienza, proprio al centro della galassia. Prima di accettare il viaggio verso la base dei Collector, rifiutate in modo da poter portare a termine altre missioni prima di partire. Se al contrario vi sentite già pronti, accettate di partire senza riserve.
Pagine successive: Pagina 1 - Pagina 2 - Pagina 3 - Pagina 4 - Pagina 5 - Pagina 6 - Pagina 7 - Pagina 8 - Pagina 9 -
| Tweet |
|
Tutti i diritti sono riservati verso i legittimi titolari. È fatto divieto assoluto di copiare, rivendere, ripubblicare o modificare ogni materiale contenuto nel sito cyberludus.com
Ricerche: mass effect 2 soluzione | guida completa mass effect 2 | walkthrough | guide
Mass Effect 2 è un action RPG sviluppato congiuntamente da BioWare e da EA Montreal ed ambientato in un mondo fantascientifico.
Su Cyberludus.com: Scheda su Mass Effect 2
Genere: Action RPG
Versione: Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto: DVD-ROM
PEGI: 16+
Publisher: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
Sviluppatore: Bioware
Giocatori: Giocatore singolo
Data uscita: 29 Gennaio 2010
Sito web: Mass Effect 2
Commenti