City of Heroes Issue 13 intervista esclusiva

Scritto da Redazione Cyberludus in data 04-12-2008

City of Heroes è uno dei MMORPG più affascinanti degli ultimi anni: lo dimostrano la sua longevi

City of Heroes è uno dei MMORPG più affascinanti degli ultimi anni: lo dimostrano la sua longevità, la qualità del lavoro svolto da tutto lo staff degli sviluppatori e la ragguardevole cifra di utenti che giocano costantemente sui server di NCsoft. In occasione dell'uscita della Issue 13, Cyberludus ha avuto la possibilità di intervistare nuovamente Matt Miller, Lead Designer di Cryptic.
E' la seconda volta che ho il piacere di parlare con lui e, come sempre, "Positron" non si è risparmiato nell'illustrarci le nuove features dell'ultima (ma solo in ordine cronologico) espansione gratuita di City of Heroes. Vorrei anche ringraziare la squisita PR Manager Luisa Mari di NCsoft per averci dato, ancora una volta, la possibiltà di realizzare questa intervista. Ma veniamo subito alle domande:
 
 
Cyberludus: Come sempre, ti ringraziamo per la tua gentile disponibilità a rispondere alle nostre domande. Il primo quesito è relativo al nome prescelto per “Issue 13: Power and Responsibility”. Potresti spiegare ai nostri lettori quanto questo titolo rispecchi le nuove caratteristiche introdotte con Issue 13?
Matt Miller: Il termine “Power” si riferisce all'inclusione dei nuovi powerset: Shield e Pain Domination, era infatti nostra intenzione mettere in risalto questi nuovi set dal momento che entrambi sono stati spesso oggetto delle richieste dei nostri giocatori.
“Responsibility” può invece essere vista come un'espressione relativa al nuovo sistema delle occupazioni quotidiane tramite cui, mentre un giocatore rimane disconnesso dal gioco per un certo periodo di tempo, il suo personaggio può “fare qualcosa”: ad esempio vestire i panni di un dottore, un contrabbandiere, un agente di polizia, o persino un pilota (e molti altri ancora). Ogni occupazione assegna dei bonus speciali che è possibile sfruttare nel gioco stesso.

Cyberludus: Leggendo i forum ufficiali, ho notato che molti giocatori sono curiosissimi di saperne di più sull'utilizzo e la progettazione di Shield Defense. Visto che le aspettative sembrano essere alte, vorrei sapere da te come pensate di integrare gli scudi armonizzandoli con gli stili, i disegni e le uniformi dei giocatori.
Matt Miller:  Il nostro desiderio era quello di ottenere un set di difesa che fosse particolarmente “adatto alle squadre” per i personaggi da mischia e Shield rispondeva in pieno a questi requisiti.
Molti dei suoi potenziamenti interessano non soltanto chi lo equipaggia, ma anche tutto il resto della squadra. In quanto a personalizzazione, disponiamo di TANTISSIMI scudi, molti dei quali con diverse variazioni tematiche, su ogni scudo è inoltre possibile applicare i loghi delle uniformi. Non vedo l'ora di vedere che cosa sapranno realizzare i giocatori una volta che li avremo resi disponibili.

Cyberludus: Alcuni mesi fa, giravano voci di una funzione innovativa che sarebbe stata implementata in Issue 13, in particolare c'erano alcuni riferimenti alla possibilità di creare contenuti delle missioni da parte dei giocatori. Adesso pare che tutto ciò sarà oggetto di un'intera Issue, forse la 14?
Matt Miller: È così, Issue 14 avrà un sistema che abbiamo denominato “Mission Architect” grazie al quale i giocatori potranno progettare e scrivere di proprio pugno le missioni e gli episodi. Questa novità sarà un importante cavallo di battaglia.

Cyberludus: La cosa più interessante che ho letto in giro riguarda le “occupazioni”. Potresti spiegarci come funzionerà esattamente il sistema “Day Job” e quali vantaggi offrirà ai giocatori?
Matt Miller:  “Day Job” porta il concetto di “esperienza a riposo” su un piano completamente diverso: invece di effettuare la disconnessione da una taverna o città per ottenere dei vantaggi, è stata ora implementata un'incredibile varietà di luoghi nei quali il giocatore potrà uscire dal gioco e quindi conseguire ricompense una volta che ci accederà nuovamente.
Le ricompense possono essere costituite semplicemente da punti XP oppure Salvage extra assegnato in seguito al completamento della missione mentre si è ancora in possesso del potenziamento fornito dall'occupazione quotidiana in corso di esecuzione.
La durata del potenziamento si basa sul periodo di lontananza dal gioco, per cui più a lungo si rimarrà offline e maggiore sarà il tempo in cui la propria occupazione quotidiana offrirà i suoi vantaggi. In definitiva, i giocatori potranno ottenere i distintivi delle occupazioni quotidiane e quelli Accolade, ognuno dei quali assegna dei vantaggi permanenti.

Cyberludus: Passiamo a parlare dei nuovi prezzi e del patto di levelling. Molti giocatori hanno commentato negativamente l'elevato livello su cui si attestano i prezzi delle Base Room e degli oggetti. In che misura verranno abbassati? Credi che il patto di levelling sia una buona cosa per l'esperienza videoludica di quei giocatori che hanno poco tempo a disposizione? Pensi che, in questo modo, molti di essi potrebbero perdere la voglia di ottenere punti XP e di continuare a far crescere i loro personaggi?
Matt Miller:  Abbiamo abbassato significativamente i prezzi di molti elementi delle basi, troppi per elencarli tutti in questa sede. Ritengo che la maggior parte dei supergruppi sarà soddisfatta di quello che è ora possibile conseguire. In quanto al patto di levelling, certo, credo sia una buona cosa.
Stiamo seguendo molto da vicino l'evoluzione di questa funzione per capire se sono necessari degli aggiustamenti, oppure se esistono delle scappatoie che non avevamo previsto, ma in essenza si tratta di un sistema molto informale e facile da usare che permette a un giocatore e a un suo amico di avere sempre personaggi sincronizzati tra loro, a prescindere dal diverso tempo di gioco o dalla partecipazione simultanea.

Cyberludus: C'è una domanda che avevo in mente da parecchio tempo e che finalmente riesco a rivolgerti direttamente: City of Heroes è ovviamente uno splendido gioco ma molti giocatori, penso a quelli nuovi e a coloro che usano i periodi di prova, vanno sempre a controllare a che punto è lo sviluppo del motore di gioco e quali perfezionamenti possono attendersi dai team di programmazione. Avete già in programma qualche miglioramento importante per City of Heroes?
Matt Miller:  Intendi dal punto di vista grafico? Lo sottolineo perché il gioco in sé è ANNI LUCE più avanti di quanto non fosse al momento della prima pubblicazione. Sul fronte grafico comunque, ci sono delle revisioni per City of Villains e abbiamo altri assi nella manica per fare una bella figura nel 2009.
 
Achille Foti

 

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Scheda gioco

City of Heroes

City of Heroes

Pc, Mac OS X

Descrizione

City of Heroes è un MMORPG sviluppato da Cryptic Studios e pubblicato da NCsoft. Il gioco è stato lanciato in Nord Americo il 27 Aprile 2004

Su Cyberludus.com: Scheda su City of Heroes

Genere: MMORPG

Versione: Pc, Mac OS X

Supporto: Dvd, Download

Requisiti Min: S.O: Windows 2000/XP, Cpu: Intel Pentium III 800 MHz o AMD Athlon 800MHz, Ram: 512 MB RAM, Hard Disk: 2 GB, Scheda Video: Nvidia serie 2 o ATI Radeon 8500 Video Card, Connessione internet richiesta

PEGI: 16+

Publisher: NCsoft Level Up! Games Interactive Brazil

Distributore: DDE

Sviluppatore: Cryptic Studios, Paragon Studios

Giocatori: Multiplayer on line

Data uscita: 27 Aprile 2004

Sito web: City of Heroes

 

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