Soluzione di Soluzione Mass Effect 2 a cura di Danilo Recchia
29 Gennaio 2010
Soluzione completa agli eventi principali di Mass Effect 2
Capitolo 3 – La Cittadella
La Cittadella è davvero vasta e qualora lo desideraste troverete molte missioni secondarie da portare a termine. Il nostro consiglio è di darvi ad una esplorazione generale se credete importante portare a termine ogni missione. Inoltre cercate di recarvi nei negozi e parlare con i commessi per patteggiare uno sconto.
Una volta scesi potrete parlare con alcuni npc, ma niente di interessante vi verrà detto. Proseguite dunque fino al Capitano Bailey ma prima incontrerete il Turian chiamato Haron che vi analizzerà con uno scanner per poi dedurre il vostro stato di defunto. Verrete così mandati dal Capitano Bailey e discuterete sul vostro stato ufficiale potendo decidere se dichiararvi vivi o restare morti per la legge.
Finito il dialogo potete andare verso Avina, un programma IA che vi informa sulla Cittadella e i suoi abitanti. Passate accanto i due Krogan per udire il loro dialogo ed ottenere una missione secondaria.
Dirigendovi allo Zakera Caffé potrete comprare il pasto richiesto dal cuoco della Normandy mentre come abbiamo detto in tutti gli altri negozi parlate con i commessi per ottenere degli sconti. Allo Zakera Caffé potete anche comprare due romanzi scritti da Drew Karpyshyn (autore reale, responsabile per la storia del primo Mass Effect).
Recandovi verso il locale Dark Star potrete riconoscere (se avete giocato Mass Effect) la giornalista Khalisah al-Jilani. Parlatele e scegliete i dialoghi come meglio credete.
Fatto questo entrate nel locale (disco-pub) dove potrete ottenere altre missioni secondarie, ordinare da bere e ballare. Qui potrete acquistare il liquore per la dottoressa Chakwas e parlare col Turian per portarvi avanti nella missione ottenuta ascoltando il dialogo tra i due Krogan (Krogan Sushi).
Finita la vostra esplorazione della cittadella potete andare al Presidium utilizzando uno dei computer per il trasporto veloce presenti in città.
Appena giunti parlate con il capitano Anderson e seguite il dialogo come meglio credete. Assistite agli eventi e all'incontro con l'ambasciatore Udina. Finito il discorso potete tornare ad esplorare la Cittadella o se ne avete abbastanza ritornare alla Normandy.
Capitolo 4 - Omega: Alla ricerca del Dr. Mordin Solus
Saliti sulla Normandy potete fare rotta per Omega che si trova nella Nebulosa Omega. Giunti a destinazione vi renderete conto di trovarvi su un asteroide convertito in una stazione spaziale e popolato da briganti e altri soggetti poco raccomandabili.
Prima di tutto conoscerete il Salarian di nome Fargut. Egli verrà interrotto da Moklan che chiederà a Shepard di fornire al leader di Omega ogni dettaglio sul motivo del vostro sbarco.
Il leader si trova nel locale Afterlife, un altro disco pub frequentato da feccia questa volta. Potete raggiungerlo guardando l'insegna luminosa (non passa di certo inosservato). Le guardie vi avviseranno che Aria, il leader, vi sta aspettando alla fine del locale. Quando incrocerete il Batarian di nome Kylan rispondete diplomaticamente o preparatevi allo scontro armato immediato.
Andate verso il lato opposto all'entrata e incontrate Aria. Potete rivolgerle diverse domande per avere informazioni ma quello che ci interessa è il dottor Mordin per tanto fatele domande a riguardo. Verrete a sapere che il dottore si trova in un area in quarantena per via di un'epidemia diffusasi di recente e che colpisce le specie aliene.
Ottenete le informazioni e uscite dall'Afterlife. Adesso potete dirigervi a sinistra verso l'emporio di Harrot per fare acquisti e ottenere una missione secondaria oppure potete lasciar perdere le spese e passare ad altro.
Altro luogo è il mercato di Omega dove esplorando avrete altre possibilità di acquisto e di ottenere side quest. Tenete bene in mente che con ogni commerciante potete trattare uno sconto semplicemente parlando nel modo adeguato.
Una nota a parte merita il mercante Kenn. Egli è arrivato su Omega come pellegrino (caratteristica dei Quarian) ma è stato derubato e forzato a tenere aperto il suo negozio per sopravvivere. I suoi prezzi sono forzati a rimanere alti per interesse di Harrot. In definitiva potete scegliere di aiutare questo Quarian in difficoltà e completare la missione secondaria. Dal negozio di Kenn potete acquistare il pezzo necessario agli ingegneri della Normandy.
Accanto al negozio di Kenn vi sono dei temibili Vorcha, parlategli per fare la conoscenza di queste spregevoli creature.
Prima di entrare nella zona di quarantena potrete anche accedere all'area VIP dell'Afterlife tramite un corridoio alternativo nei pressi del negozio di Kenn. Giunti lì parlate col Krogan per conoscere qualcosa di più su Aria.
Parlando con il barista Batarian inizierete un'altra missione secondaria.
Fatto tutto andate verso la zona di quarantena e convincete il soldato Turian a lasciarvi passare. Giunti dentro continuate avanti e seguite il corridoio e ricordatevi di raccogliere l'Element Zero nel container. Proseguite verso il prossimo corridoio fino ai due Turian che sembreranno attaccarvi ma che in realtà cercano di difendere la zona. Non attaccateli e proseguite. Entrate nella stanza adiacente raccogliete il kit medico dal muro. Continuate per la vostra strada fino a ritrovarvi dietro i Turian visti poco prima. Andate a destra e dentro la porta per accedere alla vera e propria zona di quarantena. Non appena entrati preparate le armi perché due mercenari vi attaccheranno. Arriveranno dal lato del mucchio di corpi che brucia. Fateli fuori senza indugiare e usate i punti di copertura. Uccisi i nemici esaminate la zona in cerca di crediti e dispositivi da forzare digitalmente. Raccogliete anche le munizioni per armi pesanti. Forzate la porta elettronicamente e arriverete in una stanza con due Turian deceduti. Per ascoltare i loro ultimi pensieri utilizzate il registratore nella stanza.
Adesso tornate nella stanza dell'ultimo combattimento e parlate al Batarian morente seduto a terra. La nostra scelta è stata quella di aiutarlo ad alzarsi e promettergli di mandare un medico a salvarlo.
Finito il dialogo continuate avanti fino alla porta chiusa e sigillata. Apritela prima di andate avanti e scendete le scale fino ad una stanza con un corpo su un lettino. Ascoltate la registrazione per saperne di più, poi aprite la cassaforte con i crediti all'interno. Ora tornate indietro per proseguire la strada principale. Battete i nemici nello scontro armato usando le coperture per difendervi dai proiettili provenienti da ogni angolo. Potreste trovare difficoltà per via del numero elevato di mercenari, tutto quello da fare è farli fuori utilizzando i poteri speciali e effettuando colpi precisi alla testa. Dopo aver fatto piazza pulita esplorate l'area, potrete salire le scale per raggiungere un piano superiore dove trovare alcuni oggetti da raccogliere (crediti). Tornate nella grande stanza al piano di sotto e andate verso il lato opposto alle scale in cerca di una stanza sigillata. Apritela e andate avanti fino a trovare due umani rifugiati. Esplorate la stanza in cerca di oggetti utili e poi parlate agli umani per fare le vostre scelte.
Adesso tornate indietro fino alla stanza dello scontro con il nemico. Andate dietro il muro che veniva usato come protezione dal nemico, vi raccomandiamo di non sparare ai barili esplosivi da vicino o farete una brutta fine. Continuate per la vostra strada ed esaminate i corpi di Turian per ricevere un oggetto per upgrade delle armi. Seguite il corridoio e fate attenzione ai nemici. In questo scontro dovrete vedervela con i Varren (simili a dei cani). Per uscirne indenni non fate avvicinare nessuno alla vostra copertura, uccidete i cani e i nemici armati di lanciafiamme prima che siano troppo vicini. Ricordate anche di avanzare e raccogliere le preziose munizioni sul suolo.
Concluso lo scontro aprite la porta sul lato sinistro della stanza e raccogliete l'Element Zero. Ora dirigetevi verso la stanza adiacente (appartamenti abbandonati) per trovare alcuni umani. Parlategli per poi ritornare nella sala grande. Ora è il momento di andare nella clinica. Per aiutarvi a trovare la strada seguite la linea rossa sul pavimento fino a superare i corpi ammassati che bruciano, passando per la porta, scendete le scale e prima di essere giunti dovrete gestire la situazione con una guardia. Non appena vi parla non provate a fare niente di strano o sarete costretti ad uno scontro armato.
Entrati in clinica datevi all'esplorazione prima di proseguire. Troverete diversi oggetti utili come upgrade per armature, crediti e medi-gel, allo stesso modo dei minerali come Palladium, Iridium, Platinum ed Elemento Zero. Adesso siete pronti per parlare con Mordin Solus. Se sarete gentili potrete ottenere una missione secondaria con lo scopo di salvare l'assistente di Mordin. Potete anche parlargli del Batarian stremato che avete incontrato all'entrata della quarantena.
Tornate verso la porta bloccata nella clinica per andare avanti. Salite le scale e mettetevi sottocopertura per uccidere tutti i bersagli ostili. Come al solito non fate avvicinare nessuno a voi o vi troverete nei guai. Andate all'estremità della stanza e verso sinistra per salire un'altra scala. Fate fuori gli altri nemici per poi andare in cerca di munizioni e kit medici pieni di crediti, forzando digitalmente le serrature quando necessario.
Proseguite per trovare un corridoio con una porta sigillata. Hackatela per ottenere dei rifornimenti. Seguendo il percorso a sinistra giungerete in una stanza con due porte a destra e sinistra. Andate a sinistra per assistere a un breve filmato dove incontrerete l'assistente del dottor Mordin. Dopo il dialogo assicuratevi di raccogliere il kit medico nella stanza. Tornate indietro nella stanza precedente e andate nella sala opposta a quella in cui avete trovato l'assistente. Scendete le scale e proseguite uccidendo i nemici su schermo. Fateli fuori e andate avanti verso le scale. Armatevi di fucile di precisione e fate piazza pulita. Assicuratevi di uccidere i nemici con il lanciamissili con il fucile da cecchino. Ucciso l'ultimo nemico andate verso la sua posizione e proseguite. Ancora una volta fate attenzione ad altri nemici con lanciamissili, usate il cecchino per non avere problemi. Fate in fretta per poi concentrare il fuoco sui nemici di sotto e su questi vi indichiamo di usare un'arma differente come il fucile d'assalto. A strage eseguita potete non preoccuparvi di cercare oggetti da raccogliere oltre le munizioni visto che la stanza non ne è fornita.
Quando siete pronti andate verso le porta da cui erano sbucati i nemici. Fate attenzione ai bersagli con lanciafiamme riparandovi dietro la porta da dove siete venuti. Adesso esplorate il lato destro della stanza per un kit medico sul muro per poi proseguire verso la piccola scala, per essere quasi giunti a destinazione. Raggiunta la porta entrate e vi troverete nella sala di controllo dove dovrete diffondere la cura. Avrete ora il compito di eliminare i Vorcha dopo il breve dialogo. Il primo scontro sarà semplice. Finito andate nella sala di comando principale e iniziate il processo di cura usando il computer. Adesso vi aspettano altri due passaggi prima che la cura sia completa.
Uscite dalla sala per affrontare altri Vorcha. I primi da eliminare sono sul balcone di fronte. Poi uccidete quelli sul piano in cui vi trovate e recatevi in uno dei percorsi a destra o sinistra (sentitevi liberi visto che non importa dove andare prima). Sfruttate le coperture per bene e continuate fino alle sale di comando. Una volta dentro attivate il meccanismo tramite computer. Adesso ripetete l'operazione verso l'altra sala e ricordatevi di fare estrema attenzione all'elevato numero di nemici e cosa più importante, non fateli avvicinare a voi. Attivato l'altro computer avete compiuto il vostro compito ed automaticamente ritornerete in clinica. Ora c'è poco da fare, godetevi i dialoghi e fate le vostre scelte per invitare il dottore nel vostro team. Fatto tutto questo ritornerete alla Normandy sani, salvi e più numerosi di prima.
Omega: Un vecchio amico che si chiama G...
Tornati sulla Normandy possiamo subito ritornare su Omega per svolgere l'altra metà del lavoro da fare. Il nostro obiettivo è di arruolare un cecchino professionista col soprannome di Archangel. Scendete su Omega e dirigetevi all'Afterlife e parlate con Aria per sapere di più su questo cecchino. Prima di questo potete anche parlare con l'addetto alla sicurezza, un Turian di nome Gavorn. Egli si trova fuori dall'Afterlife, giusto all'entrata. Adesso ritornando all'Afterlife recatevi verso Aria e cercate di parlare col Turian di nome Grizz. Egli vorrà arruolarvi per un lavoretto. Potete anche parlare col Krogan “il patriarca” per una missione secondaria. Se avete parlato con Aria sapete ora che l'Archangel è diventato il nemico di molte gang locali, un personaggio decisamente scomodo. Aria vi indicherà anche chi contattare per arruolarvi. Adesso scendete dalle scale e andate dal Batarian che si trova nel locale e che arruola volontari. Fategli sapere che siete disponibili e vi lascerà passare per parlare con un Batarian che finalmente vi assegnerà una missione. Quando uscirete vi incrocerete con un ragazzo umano che ha tutta l'intenzione di arruolarsi, decidete se intervenire o meno per convincerlo del contrario.
Dovete recarvi fuori dal locale e andare a destra per raggiungere un pilota ben corazzato a cui dovete comunicare di essere pronti per partire. Arrivati a destinazione un Batarian vi spiegherà gli obiettivi. Il vostro compito sarà raggiungere l'Archangel che si è barricato in un edificio ed impedisce a chiunque di avvicinarsi per distrarlo e permettere ad un'altra squadra di avvicinarsi a lui.
Preso il comando di Shepard proseguite avanti fino al tavolo con alcuni brutti ceffi alieni, solo uno di questi è disposto a parlarvi. Jaroth, questo è il suo nome, gestisce un gruppo di mercenari e vi darà informazioni sull'Archangel. Esaminate la zona per accaparrarvi un datapad ed ottenere una side quest. Andate avanti proseguendo per raggiungere un piccolo corridoio. Esaminate ogni porta per entrare in un piccolo ripostiglio dove raccogliere crediti da un tavolo alla vostra sinistra e hackare un datapad per altri crediti. Importante è che voi hackate il robottone nella stanza per poi trovarvi avvantaggiati dalla sua lentezza quando vi attaccherà più avanti.
Adesso tornate al corridoio e passate l'unica porta che resta da esplorare. Sarete in un nuovo corridoio da seguire fino alla fine. Qui troverete un altro leader di un gruppo criminale chiamato Blood Pack. Potete parlare con il Krogan Garm per avere informazioni.
Proseguendo avanti vi state ormai avvicinando all'Archangel. Il datapad a terra vi farà ottenere altri crediti. Passate la porta a destra per rifornirvi di upgrade, munizioni e altri crediti, poi entrate nell'altra porta per trovare un gruppo di mercenari vicini ad una Gunship. Parlate al gruppo e conoscerete il mercenario di nome Cathka, un esperto tattico e abile meccanico che vi darà informazioni sull'assalto alla posizione finale. Ripreso il controllo noterete la barra vitale dell'Archangel, tenetela sott'occhio perchè dovete raggiungere il vostro futuro compagno prima che sia troppo tardi. Per riuscire uccidete tutti i nemici che attaccano la struttura per ritrovarvi i mercenari contro. Non temete lo scontro e fatevi avanti verso la struttura. Liberate il primo piano ed esploratelo in cerca di un upgrade per l'Omni-Tool e alcuni kit medici. Al secondo piano combattete con i restanti bersagli e andate in cerca di altri oggetti (crediti e Medi-Gel).
Ora potete incontrarvi con l'Archangel nella stanza in cui si è barricato e scoprirete che egli è niente poco di meno che...Garrus! Lo conoscete bene se siete stati giocatori di Mass Effect e siamo sicuri sarete felici di vederlo.
Adesso l'obiettivo primario è quello di portare il vostro amico fuori di li sano e salvo.
In termini pratici dovete resistere alle ondate di nemici per difendere la posizione. Vi consigliamo di usare il fucile da cecchino per eliminare i nemici prima che si avvicinino all'edificio in cui vi trovate. Qualora qualche nemico dovesse passare allontanatevi dal balcone dov'è Garrus e andate a fare piazza pulita.
In queste ondate di nemici anche il robottone che avete prima manomesso vi attaccherà, o meglio se avete sabotato correttamente il robot saranno i nemici ad essere attaccati da lui.
Finite le ondate è tempo di parlare con Garrus. Suonerà un allarme e dovrete risolvere la questione lasciando a Garrus il compito di difendere la struttura. Potrete decidere di lasciare un membro del vostro party ad aiutare Garrus e il nostro consiglio è di farlo perché qualora egli morisse la missione fallirebbe.
Fatto questo lasciate la posizione per dirigervi sotto le scale e passate la porta ora aperta. Adesso siete in uno spazio più vasto con una porta aperta difronte. La prima cosa da fare è correre verso la porta difendendovi dai nemici e premere il pulsante verde accanto per iniziare un conto alla rovescia prima della sua chiusura. Assicuratevi di uccidere tutti i nemici prima che disattivino il meccanismo.
Restano da chiudere altre due porta, quella di destra e di sinistra. Iniziate con quella che preferite, noi siamo andati in quella di destra e poi in quella a sinistra. Camminate avanti fino all'hangar pieno di nemici da sterminare. Eliminateli con calma e restate sotto copertura quanto è necessario per non perire. Non prendetela troppo comoda o Garrus perderà preziosi punti vitali, adesso avvicinatevi al pulsate verde e chiudete anche questa porta.
Ora è tempo di recarvi verso l'ultima porta da chiudere (quella di sinistra). Questa è la porta più facile, tutto quello da fare è eliminare i bersagli nello stretto e angusto corridoio fino al pulsate verde e quindi chiudere la porta. In ogni caso fate particolare attenzione ai brutti ceffi con il lanciafiamme. Chiuse le porte sarete trasportati da Garrus istantaneamente.
Eliminate i due gruppi di mercenari mantenendovi a debita distanza. Il secondo gruppo di nemici vi attaccherà entrando dalle finestre del secondo piano, è consigliabile ripararsi dietro i muretti presenti.
La parte difficile viene solo adesso, quando una gunship nemica vi attaccherà. Garrus è ora incapace di attaccare e solo voi potete risolvere il conflitto. Per farlo il nostro consiglio è di ripararvi dietro i muretti della balconata e sparare al velivolo con un fucile a pompa quando avrà finito la sua raffica di colpi. Usate anche il lanciagranate per causare ingenti danni. Se impiegherete più tempo nella sua eliminazione fate attenzione ai soldati che entreranno dal lato destro della sala del secondo piano. In tal caso fateli fuori e ritornate ad attaccare il velivolo.
A conflitto concluso è tempo di lasciare Omega e salpare con la Normandy. Il tutto avverrà in automatico.
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Mass Effect 2 è un action RPG sviluppato congiuntamente da BioWare e da EA Montreal ed ambientato in un mondo fantascientifico.
Su Cyberludus.com: Scheda su Mass Effect 2
Genere: Action RPG
Versione: Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto: DVD-ROM
PEGI: 16+
Publisher: Electronic Arts
Distributore: Electronic Arts
Sviluppatore: Bioware
Giocatori: Giocatore singolo
Data uscita: 29 Gennaio 2010
Sito web: Mass Effect 2
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