Halo 3
| Halo 3: Recensione X360 |
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Piattaforma: Xbox 360 |
"...Finish The Fight"
Recensire Halo3 dopo l'incredibile campagna mediatica di Microsoft e dopo esaltanti recensioni apparse ovunque sul web, non è cosa semplice. Cyberludus ha voluto essere in controdenza, ritardando di quasi un mese la recensione di uno dei titoli più attesi degli ultimi anni. Master Chief è ormai diventato un'icona di un eroismo post-moderno e post-umano nel quale i ragazzini disincantati della nostra epoca possano riconoscersi, altro che killer-application: abbiamo davanti quello che è stato decretato come il vero blockbuster anti-PlayStation 3. Chi ha avuto la possibilità di vedere gli spot televisivi e web ha senz'altro avuto modo di intuire la mole di denaro spesa da Microsoft per muovere la pedina Halo3 sullo scacchiere della guerra delle console next-gen: 300 milioni di dollari di vendite in solo 2 settimane dal lancio ed un notevole incremento di vendite sono il risultato di una strategia di marketing che rasenta, probabilmente, la perfezione. Inutile dire che la serie di Halo forse è ben lungi dallo scomparire dalle nostre console, visti i dati di vendita e le attese del pubblico. Certo è che il recente divorzio tra la Bungie e Microsoft non intaccherà di molto le prospettive di crescita di un titolo fra i più longevi della storia delle console di gioco, visto che è Microsoft che deterrà anche per il futuro i diritti d'autore sullo sfruttamento di tutto quello che concerne il mondo di Halo.
TRAMA La guerra infuria sulla Terra, soffocata dalla minaccia dei Covenant decisi ad attivare a tutti i costi gli Anelli planetari costruiti dai Precursori. John Master Chief si stacca dalla nave del profeta Verità, l'unico rimasto in vita, precipitando nel bel mezzo di una foresta africana. La bella I.A. Cortana si era infiltrata nel computer di Alta Opera, la città-astronave sacra ai Covenant dalla quale il capo dei Brute ribelli, Tartarus aveva intenzione di attivare l'Halo del settore 05: se fosse riuscito nel suo intento Cortana avrebbe distrutto la città con il vicino anello. Le cose vanno un po' diversamente del previsto invece. La mente suprema dei Flood imprigiona Cortana all'interno del computer di Alta Opera e rimane indietro, separandosi così da Master Chief. Nel frattempo, sulla Terra, i Covenant hanno iniziato a scavare sotto terra per riportare alla luce l'Arca, il mistico altare “remoto” dal quale attivare tutti gli Halo sparsi per la galassia e dare così inizio all'apocalisse. GRAFICA Il motore di Halo3 è stato completamente ridisegnato da Bungie che da deciso di dimostrare al mondo cosa può fare la console della casa di Redmond. In realtà ci troviamo davanti all'unico engine apparso fin'ora sul mercato capace di rivaleggiare a testa alta con l'Unreal Engine 3 sebbene i poligoni dei personaggi non siano poi così perfetti. A parte i protagonisti principali della storia come il Sergente Johnson, Miranda Keyes o l'Arbiter stesso, gli altri non hanno la stesso grado di definizione e di fluidità dei movimenti. Stessa cosa dicasi per i nemici. Notevole il rendering dell'acqua, del fogliame e della gestione degli spazi aperti ma è proprio qui che però sono iniziate a piovere le critiche: sembra che il gioco non supporti l'alta defizione in quanto sia bloccato a 640p come Perfect Dark Zero. A onor del vero Bungie si è così giustificata sul sito web: “You could argue we gave you 1280 pixels of vertical resolution, since Halo 3 uses not one, but two frame buffers – both of which render at 1152x640 pixels.” “The reason we chose this slightly unorthodox resolution and this very complex use of two buffers is simple enough to see – lighting. We wanted to preserve as much dynamic range as possible – so we use one for the high dynamic range and one for the low dynamic range values.
Both are combined to create the finished on screen image” (FONTE: Daylitech ).
In sostanza alla Bungie affermano di aver utilizzato 2 frame buffer a 1152x640 pixel al fine di gestire al meglio gli effetti di luce con due livelli differenti di HDR. In effetti il risultato finale è quanto mai lodevole con buona pace degli appassionati di tutto ciò che al giorno d'oggi è definito HD, anche perchè 80 pixel di differenza non sono nemmeno visibili ad occhio umano. AUDIO La colonna sonora di Halo 3 è ovviamente la stessa dei due capitoli precedenti, firmata dall'insuperabile Martin O'Donnell che non ha smentito la sua bravura in quest'occasione. Complessivamente sono state composte 8 ore di musiche registrate a Seattle ed eseguite dalla Northwest Sinfonia Orchestra. In tutta sincerità, con l'uscita della Halo3 Original Soundtrack in commercio, non c'è molto altro da aggiungere se non la lode. |
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