Soluzione completa di tutti gli enigmi e i minigiochi a cura di Cyberludus.com
Primi passi (^ Indice)
Eccoci di nuovo pronti ad accompagnare il Professor Layton e il suo assistente Luke in un nuovo intricatissimo mistero. Il gioco, come tradizione vuole, prende le mosse dall'inserimento del nome; ovviamente, che sia il vostro vero nome o un nickname non importa, non influirà minimamente sull'andamento del gioco. Layton e Luke si trovano a Londra su un bus a due piani, l' incipit della loro avventura risiede nell'arrivo di una particolarissima lettera, proveniente da Luke (?). Sebbene possa apparire strano che il giovane assistente possa mandare una lettera a se stessa, ciò che maggiormente sorprende i due, e che la lettera sembra provenire dal futuro, dieci anni più avanti.
La lettera misteriosa sarà aggiunta ai misteri irrisolti. Qui verranno inseriti i vari misteri che si presenteranno nel corso del gioco; completando il titolo Level 5, tutto sarà chiaro.
Vi ritroverete quindi a una cena/meeting a proposito di nuove fantastiche invenzioni, una di questa sembra essere una macchina del tempo . L'ispettore Chelmey e il suo fido Barton , sono presenti; sul touch screen toccateli, sono posti sulla sinistra (uno o l'altro è irrilevante). Subito dopo toccate con il pennino gli uomini sulla destra, il primo ministro Bill Hawks e relativa consorte Caroline ; infine, toccate la guardia vestita di rosso, un certo Smith .
Vi verrà quindi proposto il vostro primo puzzle.
Prima di passare all'enigma è bene parlare prima dei Picariati, la moneta corrente nel gioco. Risolvendo gli enigmi otterrete Picariati, il numero di questi in palio è esplicitata all'inizio dell'enigma, ma l'ammontare diminuirà ogni volta che sbaglierete. Per ottenere il massimo di questi starà a voi risolvere gli enigmi al primo tentativo.
#*Puzzle N.001*# #*Picariati in Palio - 10*# *La guardia necessita del vostro aiuto; pare che al meeting sia presente un ospite non invitato, il c.d. imbucato; tuttavia, sono state somministrate informazioni molto vaghe su questo soggetto. Il suo tavolo è vicino un tavolo con un fiore rosso, e la tovaglia su questo è di colore differente da quelle vicine; e il suo tavolo non è decorato con un fiore giallo.* ***La soluzione è muovere la guardia verso il tavolo con la rosa rossa e la tovaglia rossa.***
Dopo aver risolto l'indovinello, parlate con l'uomo vestito di blu, questo è colui che presenterà la sua invenzione, il dottor Alan Stahngun . Subito dopo il primo ministro prova con il dottore la macchina, ma a causa di uno strano incidente sia lo scienziato che il primo ministro scompaiono
Il leader scomparso verrà aggiunto ai misteri irrisolti . (^ Indice)
Prologo (^ Indice)
Subito dopo la scenetta vi verrà subito proposto un nuovo enigma:
#*![][__userfiles__i_25311.png]* *Puzzle n.002*# #*Picariati in Palio - 15*# *Utilizzando gli orari proposti dalla lettera firmata dal Luke del futuro, starà a Layton trovare il negozio di orologi su una mappa; dovremo quindi cerchiare la giusta costruzione su questa.* ***Le indicazioni bisogna dedurle da dove punta la lancetta delle ore, mezzogiorno vuol dire in alto, le tre destra, le sei in basso, e le nove a sinistra. L'edificio è alla lettera H, quindi cerchiate questa.***
Dopo aver risolto l'indovinello toccate la vecchia signora, Florence che vi spiegherà come utilizzare i gettoni per gli aiuti. I gettoni, come negli altri episodi, sono più o meno nascosti ovunque.
In quest'area ( fermata dell'autobus ) sono presenti quattro gettoni: uno all'interno della macchina gialla, uno toccando il segnale della fermata dell'autobus, un altro ancora nella finestra più in alto nell'edificio più a sinistra.
Andate avanti ( strada ).
In quest'area trovate tre gettoni: uno toccando il segnale rotondo appeso all'edificio sulla sinistra, uno nella bottiglia nella costruzione sulla destra, e infine, sulla piccola porta blu.
Parlate con l'uomo, Vito , vi proporrà un indovinello
#*Puzzle n.003*# #*Picariati in Palio - 10*# *Se per andare in ufficio l'autobus impiega un'ora, e il lavoro ti occupa due ore, dopo le quali riprendi l'autobus per tornare a casa, quale autobus fra quelli proposti bisogna prendere per minimizzare l'attesa per il ritorno a casa? **La risposta è la E, un orario notturno.***
Andate avanti.
Esaminate la pianta sul retro, sulla finestra più in alto dell'edificio bianco, e sulla finestra rotonda sulla porta blu dell'edificio sulla sinistra per ottenere i tre gettoni di quest'area. (^ Indice)
Parlate al ragazzo, familiare per chi ha già giocato a Professor Layton , è Stachen.
Toccate le scale per un indovinello
#*Puzzle n.004*# #*Picarati in Palio - 15*# *Due uomini devono spostare degli scatoli dal primo piano al terzo. L'uomo più robusto può trasportare fino a due scatoli alla volta, ed impiega un minuto per portarli al terzo piano; l'uomo più minuto può portarne uno solo ma impiega la metà del tempo, per entrambi il tempo del ritorno al primo piano è lo stesso. Se ci sono sette scatoli in totale, quanto tempo impiegheranno a portarli tutti al terzo piano?* ***La soluzione è tre, il tempo richiesto dalla domanda non è influenzato dal ritorno al primo piano; l'uomo più robusto può portare due scatoli in un minuto, e lo stesso può fare l'uomo minuto, ne avremo quindi quattro, con un minuto aggiuntivo verranno trasportati gli altri tre.***
Per proseguire andate avanti ( di fronte al negozio di orologi ).
Anche qui troverete tre gettoni: sul muschio delle scale a sinistra, sul mattone affianco al cartello, e sul segnale sul retro del negozio.
Premete sulla porta, per accedervi dovrete risolvere un indovinello.
#*Puzzle n.005*# #*Picarati in Palio - 20*# ***Per aprire la porta dovrete premere il pannello in alto a sinistra, quello a forma di clessidra.***
Subito dopo essere entrati vi verrà proposto un nuovo indovinello.
#*Puzzle n.006*# #*Picarati in Palio - 15*# ***Quest'indovinello è particolarmente semplice, la soluzione è 10.***
Anche in quest'area sono presenti tre gettoni: sulla sporgenza del tavolo a sinistra, poi su quella del muro, e poi sull'orologio appeso sul muro di sinistra.
Premete ora l'enorme orologio per un nuovo indovinello.
#*Puzzle n.007*# #*Picarati in Palio - 15*# *Quest'orologio è caduto così forte che tutti i numeri sono schizzati fuori, e l'orologio ha smesso di funzionare, ma anche così è possibile dire esattamente che ore erano quando è caduto. **La lancetta dei minuti punta sul dodici, quindi, sebbene non conosciamo l'ora, possiamo dire che è in punto. A questo punto sebbene non sembra esser particolarmente preciso, il numero più vicino alla lancetta delle ore è il 6, quindi la soluzione è 6.00.***
Andiamo avanti ( negozio d'orologi ).
Anche qui troviamo i nostri gettoni **: sul poster a sinistra, sul piccolo orologio sulla destra, e poi sull'orologio alla sinistra delle scarpe.**
Premete poi l'orologio posto sul lato destro o sinistro dello schermo per un nuovo indovinello.
#*Puzzle n.008*# #*Picarati in Palio - 15*# *Anche quest'orologio è senza numeri, funziona ancora, e ogni cerchio colorato rappresenta un'ora. E' ancora possibile determinare l'ora giusta, non importa se della mattina o della sera.* ***L'indovinello suggerisce che l'ora è in punto, quindi la lancetta dei minuti non può che puntare verso il 12, quindi la lancetta delle ore puntando nella stessa direzione, segna le 12.00***
Andate avanti, vi verrà presentato il co-proprietario del negozio, il signor Cogg , vi proporrà un nuovo enigma.
#*Puzzle n.009*# #*Picarati in Palio - 25*# *Vi sarà chiesto di scegliere fra tre alternative. **La risposta corretta è B.***
La storia proseguirà. Salvate, e procedete al nuovo capitolo.
Capitolo 1 (^ Indice)
Il celebre duo si ritroverà nel futuro; ma nonostante l'aspetto fantascientifico non sembrano essere convinti di ciò, e perciò decidono di dare uno sguardo in giro. Dopo che un nuovo mistero si aggiungerà a quelli irrisolti , cercate anche qui i tre gettoni, posizionati sull'orologio del negozio, sul secchio in basso a sinistra, e anche sui mattoni sul tetto.
Parlate ora con il ragazzo, Art , e poi dirigetevi in basso.
Anche in questa nuova area dedichiamoci alla ricerca dei gettoni: la pianta sul piano più alto del bar, il pezzo di metallo curvo sporgente dell'insegna, e sul battente della porta. Dopo aver parlato con Niklaus , toccate la porta blu a sinistra.
All'interno del locale toccate il menù sulla sinistra, la lampada sul soffitto e tra le foto a destra, per i consueti tre gettoni . Poi parlate con Anita e Alfie , vi verrà proposto un indovinello
#*Puzzle n.010*# #*Picarati in Palio - 15*# *Se lo ieri relativo a dopo domani è Domenica, che giorno è il domani dell'altro ieri?* ***La risposta è venerdì.***
Dopo aver risolto l'enigma vi verrà consegnato lo stickers book , il primo dei minigiochi; completando alcuni degli enigmi nel corso del gioco, otterrete gli adesivi per completarlo.
Parlate con la donna dietro il registratore di cassa, Anita , poi andate in basso.
Nuova area, parlate con Niklaus , e poi di nuovo andate in basso.
Dedichiamoci nuovamente alla ricerca dei gettoni: in questa sezione ve ne sono tre, di cui uno sulla faccia nel segnale in alto a sinistra, un altro sul tavolino verde, e l'ultimo sul balcone sopra il segnale .
Adesso parlate con l'uomo dall'aria nervosa, Hazel .
Un nuovo mistero verrà aggiunto ai misteri irrisolti .
Entrate nella porta a sinistra.
Nuova sezione, nuovi gettoni: sullo scaffale a sinistra, sulla cassa blu a destra.
Premete ora il girasole , farà la sua comparsa un personaggio conosciuto a chi ha già giocato gli altri giochi Granny Riddleton . Tornandola a trovare avrete la possibilità di risolvere gli indovinelli perduti.
Andate in basso per due volte.
Siamo di nuovo alla fermata dell'autobus, i gettoni sono sullo scatolo blu sulla sinistra, sul comignolo sempre a sinistra, poi la parte superiore della casa con gli ingranaggi .
Toccate ciò che rimane della fermata del bus sulla destra, e poi con il postino che vi proporrà un nuovo enigma.
#*Puzzle n.011*# ***Picarati in palio - 30***
Un nuovo adesivo verrà aggiunto allo sticker book, e Luke del futuro verrà aggiunto ai misteri irrisolti. (^ Indice)
Parlate con la signora Adeline , e poi premete il simbolo delle scarpe e andate avanti.
Qui troviamo i nostri soliti tre gettoni: sul poster bianco, sulla finestra circolare sul muro sulla destra, sul tubo sulla costruzione sulla sinistra.
Andate avanti.
Altra sezione, altri gettoni: finestra con la luce al secondo piano, finestra con luce al terzo piano, e anche la piccola finestra con la luce al terzo.
Parlate con l'uomo sospettoso, vi proporrà un indovinello.
#*Puzzle n.012*# #*Picarati in palio - 30*# *Bisogna posizionare le carte nei riquadri dove segnano le freccie, l'equazione creata deve essere valida.* ***L'indovinello sembra impossibile, abbiamo un 3 + ? con risultato 5, e bisogna inserire 4,1 e 2. La soluzione sta nel ruotare l'1 e quindi inserire 4 - 2. 3 +4 - 2 dà 5.***
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