Soluzione: The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Pagina 3

Soluzione di Soluzione: The Legend of Zelda: Spirit Tracks a cura di Redazione Cyberludus
26 Dicembre 2009

Soluzione completa di The Legend of Zelda: Spirit Tracks



 
 
Capitolo 9 (Torre degli dei)
Salite all'ultimo piano della torre. Prendete la goccia di luce alla destra della stanza e proseguite nella direzione opposta, ossia in alto a sinistra. Premete il pulsante dopo aver spostato i massi e aprite il baule così apparso. Prendete la chiave al suo interno ed aprite la porta centrale. Entrate e prendete la seconda goccia che si trova in basso. Per arrivarci, servitevi dei meccanismi per sparare freccie. Va utilizzato per la prima volta nella parte a sinistra della mappa. Qui dovrete posizionare il primo meccanismo freccia davanti il portone che aprirete con l'apposito pulsante e sparare il boomerang per girare il secondo meccanismo spara frecce che si trova dentro la stanza. Occorre, poi, recarsi nella parte bassa a destra dove si è aperto il ponte. Prendete la goccia e proseguite nella porta in basso a sinistra. Qui al ventesimo piano si dovrà prendere la terza goccia. Per farlo occorrerà servirsi sempre dei meccanismi spara freccia. Sistemateli in modo da puntare l'occhio dietro la porta chiusa. Poi posizionatevi sul pulsante che apre il portone e scoccate la freccia verso il primo meccanismo. Presa la goccia, impadronitevi della guardia in quell'area. Ritornate al diciannovesimo piano e, dopo aver oltrepassato il ponte, entrate nella stanza subito a sinistra servendovi della guardia per sbarazzarvi di eventuali ostacoli. Posizionate la guardia sul pulsante in modo che tenga aperto il portone. Fate entrare Link e colpite l'occhio con una freccia. Salite le scale e utilizzate Link per spostare i massi più piccoli e la guardia per quelli più grandi. Devono essere posizionati sugli appositi interruttori.
Fatto questo, aprite lo scrigno e prendete la chiave. Tornate al piano superiore e aprite la porta con la chiave appena ottenuta. Salite al ventesimo piano e utilizzate la guardia per bloccare i massi. Proseguite in basso e usate la guardia per liberare la strada dai massi. Salite, poi, le scale sulla destra. Qui al ventunesimo piano attivate i due interruttori e sbarazzatevi dei primi scheletri. Fatto questo, appariranno altre guardie: sbarazzatevene. Infine, colpite da dietro le guardie e Zelda entrerà nelle loro armature. Ritornate al ventesimo piano e dirigetevi verso destra dove c'è la lava. Adesso sarete in grado di salire sull'armatura della guardia. Spostate i meccanismi lancia frecce nelle apposite mattonelle, in modo che siano rivolti verso i due occhi. Poi, posizionate Link nella piattaforma rialzata in alto e fate in modo che possa colpire i rispettivi meccanismi in tempi brevi. La freccia a sinistra dovrà essere sorretta dalla guardia, altrimenti non sarà abbastanza alta da colpire l'occhio. Entrate nella porta così aperta. Salite al ventiduesimo piano. Servitevi della guardia per oltrepassare le fiamme e comandatele di prendere la chiave gigante. Scortate la guardia fino alla grande porta. Entrate e ordinate a Link e alla guardia di aprire la porta bianca. Entrate e preparatevi alla battle boss di fine dungeon. Per farlo, occorrerà schivare i suoi colpi.
Quando vi lancerà il suo braccio, spostatevi velocemente e quando questo rimarrà incagliato per terra, comandate alla guardia di dare uno strattone. Una volta fatto colpite Byrne ripetutamente. Quando vi attaccherà dal basso, rifugiatevi dietro la guardia. Quando Zelda bloccherà il nemico da dentro l'armatura, colpitelo alle spalle. Godetevi la scena di intermezzo e proseguite per la vetta della torre. Godetevi il filmato e avanzate per il santuario di sabbia.
 
 
Capitolo 10 (Santuario e tempio delle sabbie)
Recatevi al santuario Sabbia che si trova nella terra delle sabbie. Più precisamente andate nell'unico binario che non è collegato agli altri. Qui troverete il tempio che non è segnalato sulla mappa.
Arrivati a destinazione, prendete una bomba e piazzatela dove mostra la figura in basso .
 
Entrate nella caverna così scoperta e proseguite lungo il percorso. Parlate con il saggio e suonate l'ennesima melodia con il vostro flauto.
Tornate a bordo del treno e dirigetevi nella zona del vulcano. Come prima prova dovrete eliminare la grossa rana con un solo occhio. Occorrerà mirare al grande occhio o ai barili carichi di esplosivo. La seconda prova consisterà nel trovare la giusta strada per l'entrata del tempio. Aiutatevi con la cartina in alto sullo schermo per gestire gli scambi ferroviari nel modo corretto. La terza prova, invece, ci chiederà di sparare a tutti i cannoni intorno al tempio. Fatelo e si aprirà finalmente il grosso portone. Entrate! Una volta dentro, proseguite sulla destra e scoccate una freccia nell'occhio rosso. Entrate nel portone così aperto e sbarazzatevi di tutti i nemici presenti. Aprite il forziere e prendete la chiave. Aprite così la porta nel primo atrio. Proseguite lungo il percorso a destra ed entrate nella porta in alto. Sbarazzatevi degli avversari presenti e prendete lo scettro delle sabbie. Ritornate al secondo piano e servitevi dello scettro per passare tutti gli ostacoli. Recatevi, poi, al primo piano e riutilizzate l'arco sull'occhio rosso.
Entrati nella stanza piena di sabbia, utilizzate lo scettro per smuovere tutto il fondo sabbioso e per trovare una chiave nascosta. Tornate nell'atrio iniziale e usate lo scettro per spostare il grosso masso sulla catapulta.
Attivatela ed entrate nella porta così aperta. Aprite, poi, la porta chiusa con la chiave trovata in precedenza e, servendovi dei nemici, premete i due pulsanti per terra ed entrate nella porta così aperta. Proseguite verso destra ed utilizzate la catapulta e un grosso masso per aprirvi nuovamente il passaggio.
Nell'area successiva incastrate i grossi massi nei fori corrispondenti. Entrate dapprima nel portone blu; seguite il percorso fino a giungere nella parte in alto a destra. Sconfiggete tutti gli avversari e recatevi nel rettangolo in alto a destra. Qui setacciate tutta la sabbia con lo scettro, fino a trovare la grande chiave da utilizzare una volta aperto il portone viola con gli appositi interruttori (gli stessi blu di prima adesso devono essere incastrati nei fori viola).
Entrate nella porta e preparatevi alla battle boss. Per avere la meglio nello scontro dovrete caricare tutte le catapulte con i massi e poi, servendovi del boomerang, attivate gli appositi pulsanti quando il nemico dà le spalle al cannone. Nella parte finale dello scontro, occorrerà rinchiudere il teschio in barriere di sabbia e colpirlo nel grosso rubino viola incastonato sulla testa. Una volta battuto, entrate nella caverna scoperta e prendete l'arco e le frecce d'oro contenute nel grosso forziere bianco. Ritornate, poi, al treno e godetevi la scena di intermezzo.
 
 
Capitolo 11 (Torre degli dei)
Tornati nel treno assistete alla lunga scena di intermezzo al termine della quale riceverete la spada sacra. Recatevi alla torre degli dei per l'ennesima volta. Salite all'ultimo piano e utilizzate l'arco appena preso sui due occhi. Si aprirà una porta segreta. Badate bene che le frecce devono essere scoccate solo dopo aver brillato. Entrate e proseguite fino al piano 30. Recatevi nella porta in alto (ventinovesimo piano) e prendete subito possesso di una guardia. Tornate al trentesimo piano e ordinate alla guardia di premere il pulsante a destra per abbassare gli spuntoni. Saltate sulla guardia e con il boomerang colpite i due interruttori a sfera viola. Entrate nella porta poco più in alto. Sarete nuovamente al ventinovesimo piano. Spegnete tutte le luci presenti con il vecchio e caro ventilatore ed entrate nella porta così aperta. Prendete possesso di una guardia con la spada infuocata in modo da avere luce. Tornate al piano 30 ed entrate nella porta in alto così da scendere nuovamente al piano 29 però in un'altra area. Accendete tramite la guardia le due fiaccole ed entrate nella porta così aperta. Siete al ventottesimo piano. Sbarazzatevi per comodità dei nemici e recatevi nella parte alta della stanza con la guardia. Per fare questo dovrete sollevare la sabbia con il vostro scettro delle sabbie. Accendete anche qui le due fiaccole e poi prendete il contenuto dei forzieri così apparsi. In quello a destra c'è la chiave piccola. Uscite dalla stanza e ritornate al trentesimo piano. Rientrate nella porta in alto a destra e dirigetevi verso il centro della stanza e fate allertare le guardie in modo che quella posta a protezione dell'occhio si allontani. Infilatevi proprio nell'occhio e appena la guardia comparirà colpitela alle spalle e prendetene possesso. Colpite, poi, l'occhio con l'arco. Ritornate al trentesimo piano con la guardia appena presa che è in grado di teletrasportarsi. Rientrate nella porta in alto e poi proseguite nella parte alta a sinistra dell'area. Piazzate una bomba ed entrate nella falla così aperta. Seguite il percorso ed arriverete al piano trenta ma dalla parte sinistra. Fate alzare le sabbie e andate in groppa alla guardia. Fatto questo, premete il pulsante in alto a sinistra. Appariranno dei nemici utili a far teletrasportare la guardia velocemente. Andate con Link nella piattaforma in basso rossa e fate teletrasportare la guardia sull'altra piattaforma. I due si scambieranno in tal modo di posizione. Fate teletrasportare la guardia nella vostra stessa zona ed ordinatele di passare la barriera di spuntoni. Fatto ciò, invertite Link e guardia con la piattaforma gialla a forma di triangolo. Andate con Link nella parte alta dove si trova la guardia e colpite l'altro occhio. Utilizzate la piattaforma per cambiare nuovamente posizione; poi con Link dirigetevi verso la porta appena aperta e fatevi raggiungere dalla guardia e saliteci in groppa. Servendovi prima del boomerang e poi delle frecce, utilizzate il meccanismo spara freccia per colpire l'occhio. Entrate nella porta così aperta e prendete possesso della guardia in questa stanza che è in grado di rotolare. Accendete tutte le fiaccole in questa stanza, poi colpite l'occhio con la freccia e prendete la chiave nel forziere così apparso. Tornate al piano 30 e con la guardia rotolante abbattete tutti i massi. Aprite il forziere e prendete la terza chiave.
Rientrate nella porta di prima e proseguite verso sinistra riprendendo possesso della guardia davanti l'occhio colpito in precedenza. Entrate nella porta in basso al centro così da arrivare al piano 28. Avete già tutte e tre le chiavi quindi potete iniziare ad aprire la prima porta a sinistra. Arriverete in tal modo al ventisettesimo piano. Rialzando le sabbie, salite in groppa alla guardia e spostatevi sulla sinistra così che possiamo con la frusta arrivare al tronco di legno. Premete la pedana per terra e fatevi seguire dalla guardia. Fate teletrasportare la vostra guardia nei pressi dell'altra guardia blu. Poi ancora un teletrasporto verso la piattaforma a sinistra. Ordinate alla guardia di prendere in mano il meccanismo scaglia freccia ed orientatelo con il boomerang verso su. Colpitelo dunque con la freccia del vostro arco. Ritornate al ventottesimo piano e di nuovo al ventinovesimo. Prendete possesso della guardia con la spada di fuoco e ritornate al piano 28. Aprite la porta di mezzo e proseguite. Una volta arrivati al ventisettesimo piano accendete le fiaccole in questo ordine: sopra sinistra, sotto destra, sopra destra, sotto sinistra. Colpite l'occhio dietro la porta aperta. Ritornate al piano 28 e poi al 29. Prendete possesso della guardia in grado di rotolare. Ritornate al ventottesimo piano ed aprite l'ultima porta sulla destra. Entrate e proseguite. Servitevi della guardia per farvi strada e scendete verso la parte bassa dell'area. Abbattete tutti i massi con la guardia e leggete la stele di pietra. Segnatevi l'ordine qui inciso e andate nella parte alta dell'area. Fatevi scovare dalla sentinella e fate apparire così la guardia con il teletrasporto. Storditela e prendete possesso di questa. Tornate al piano 28 ed entrate nella prima porta a sinistra. Salite con Link nella parte alta e posizionatevi sulla piattaforma rotonda. Fate andare la guardia al di là del muro e fate scambiare posizione ai due personaggi. Con la guardia tenete premuta la pedana in alto, mentre con Link colpite il meccanismo lancia freccia per colpire l'occhio. Scambiatevi nuovamente di posizione con la guardia e poi fatevi raggiungere da questa con il teletrasporto. Ritornate al piano 28 ed entrate nella porta centrale. Al ventisettesimo piano salite nella porta in alto al centro. Sconfiggete tutti i nemici in questa stanza ed entrate nella porta che si aprirà. Siete al piano 25. Qui dovrete solo arrivare all'area di protezione dietro la guardia centrale. Prendete possesso della guardia “infuocata” e accendete i bracieri così da aprire la prima porta. Prendete, poi, possesso della guardia in grado di teletrasportarsi e fate in modo di attirare con voi sulla parte in alto a sinistra una sentinella blu. Fatto questo, fate teletrasportare in quest'area la vostra guardia. Premete contemporaneamente i due pulsanti per terra. Fatto ciò dovrete recarvi nella porta appena aperta distraendo tutte le guardie e abbattete con la guardia in grado di rotolare tutti gli ostacoli. Servitevi poi di Link e della guardia per aprire il portone bianco. Entrate e prendete finalmente il compasso della luce e la mappa della foresta.

Capitolo 12 (Battaglia Finale)
Recatevi nella zona appena apparsa sulla cartina. Grazie al turbo boost delle gocce di luce eliminate tutti i treni scontrandoli. Fatto questo, tenetevi pronti alla grande battaglia. Per eliminare il grosso treno finale dovrete stare nei binari laterali in modo da poter colpire il vagone ai lati sui barili TNT.
Continuate così fino ad abbattere completamente la locomotiva. Saliti sul treno, riparatevi dietro la guardia ed ordinatele di prendere la finta principessa Zelda indemoniata. Quando compaiono i topi bianchi uccideteli con la frusta. Presa la principessa, colpitela con una freccia. Il passo successivo sarà quello di difendere la principessa con la spada ed evitare che venga colpita dai grossi massi lanciati dal mostro. Successivamente occorrerà seguire la melodia dettata dalla principessa Zelda. Una volta completata, occorrerà far girare il mostro di spalle in modo che possiate colpirlo alla schiena con la freccia. Abbattuto così il mostro, colpitelo in testa con la spada. Ripetete l'operazione fino alla vittoria! Godetevi il filmato finale! Complimenti, avete completato Zelda Spirit Tracks.
 
Emiliano "Orsoraro" Contarino

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Scheda gioco

The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

Nintendo Ds

Descrizione

The Legend of Zelda: Spirit Tracks è un gioco per Nintendo DS e Nintendo DSi uscito il 7 Dicembre 2009

Su Cyberludus.com: Scheda su The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

Genere: Action RPG

Versione: Nintendo Ds

Supporto: cartuccia

PEGI: 7+

Publisher: Nintendo

Distributore: Nintendo

Sviluppatore: Nintendo

Giocatori: Giocatore singolo

Data uscita: 07 Dicembre 2009

Sito web: The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

 

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