Soluzione: The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Pagina 2

Soluzione di Soluzione: The Legend of Zelda: Spirit Tracks a cura di Redazione Cyberludus
26 Dicembre 2009

Soluzione completa di The Legend of Zelda: Spirit Tracks



Capitolo 5 (Torre degli deglii dei)
Tornate alla torre degli dei e parlate con la cara vecchietta! Durante il tragitto in treno fate attenzione ai nemici e ai treni infuriati. Salite all’ultimo piano della torre. Troverete una stanza al buio. Recatevi subito sulla destra e salite al nono piano. Adesso dovrete prendere le tre gocce per impossessarvi di una guardia. Due sono segnalate sulla mappa. Per prenderle dovrete sfruttare il boomerang e accendere le fiaccole presenti. Dopo aver preso le prime due, prendete la bomba che si trova in alto al centro e portatevi tutto sulla destra. Qui gettate la bomba proprio accanto alla fiaccola accesa. Entrate nell’apertura così creata e prendete la terza goccia. Dopo di che colpite una guardia alle spalle e prendetene possesso. Recatevi così nella parte bassa a sinistra della mappa. Accendete le due fiaccole e aprite il grosso portone. Entrateci. Aprite il secondo portone facendo salire la guardia e Link sui due pulsanti. Entrare nella stanza così aperta e recatevi sulla destra. Cliccate con il pennino sulla porta rossa e disegnate una grossa zeta. Aperta la porta, ordinate alla guardia di prendere la grossa chiave. Fatto questo, appariranno dei nemici che Link dovrà aver cura di uccidere mentre la guardia avanza con la chiave fino al grosso portone. Una volta aperto, entrate e prendete il terzo pezzo di stele. Siete pronti a partire nuovamente.
 
 
CAPITOLO 6 (Regno dei Flutti)
La prossima meta è il paese dei flutti. Per potere accedere a quest'area dovrete prima riparare il ponte. Recatevi nella parte bassa del regno delle nevi e approdate alla stazione non segnalata sulla mappa.
Qui troverete il fabbro. Ospitatelo a bordo del vostro treno e conducetelo da LineBack che si trova nella stazione vicino al ponte. Fate attenzione. Durante il tragitto con il vostro ospite a bordo, dovrete rispettare tutti i segnali ferroviari: accelerare e decelerare quando richiesto e suonare al passaggio dell'apposito segnale. Una volta arrivati, andate da Lineback e godetevi il siparietto. Al termine di questo, toccherà a voi recuperare le 5000 Rupie necessarie per riparare il ponte. Seguite il consiglio di Lineback e mettetevi alla ricerca del tesoro. Recatevi nella grotta sulla parte sinistra della mappa. Attraversate la grotta ed uscite. Suonate la melodia del risveglio indicatavi dal manufatto a forma di razzo.
Una volta apparsa la luce, dirigetevi nella direzione del suo fascio e utilizzate il boomerang per attivare il pulsante a sfera viola. Aperto il ponte, attraversatelo. Arrivate in un'altra grotta e suonate la stessa melodia del risveglio vicino ai manufatti a forma romboidale. Partendo dal punto in cui si intersecano i fasci luminosi, fate 4 passi a nord e 6 a sinistra.
In quel punto esatto suonate la melodia della scoperta: arancio giallo arancio celeste. Apparso lo scrigno, raccoglietene il contenuto e portatelo da Lineback. Il ponte sarà così pagato.
Adesso potete finalmente recarvi al paese dei flutti. Recatevi fino al punto limite delle rotaie della nuova area apparsa. Andate, dunque, al santuario Oceano. Percorrete il dungeon e servitevi di una bomba prima e del boomerang dopo per attivare l'interruttore sfera. Aperto il ponte, proseguite. Arrivate nell'area davanti la porta rossa. Qui dovrete disegnare la forma tenendo conto degli sguardi delle sei statue presenti. Per facilitare il vostro compito, riportiamo il link della figura da disegnare .
 
 
Entrate e vi accorgerete che il saggio non è presente. Leggete la lettera e andate al villaggio Papuzia. Recatevi dalla maga del villaggio e seguite le sue indicazioni. Andate nel luogo dove si radunano gli uccelli e suonate la melodia della scoperta (arancio giallo arancio celeste). Apparirà una stele a forma di razzo. Imparate, così, la nuova melodia del richiamo e suonatela. Una volta incontrato il saggio, riportatelo al suo santuario. Durante il tragitto verrete attaccati dai pirati.
Nulla di difficile: dovrete solamente sconfiggerli. Recatevi al tempio insieme al saggio e prendete la vostra ricompensa. Seguite il saggio presso la grotta in alto sulla mappa e suonate insieme a lui l'ennesima melodia. Ricevuta la lettera, segnatevi sulla mappa l'ordine dei tre arcipelaghi. Recatevi in questi seguendo l'ordine riportato sulla missiva e in corrispondenza di questi punti suonate la sirena del treno e accendete le tre sfere. Fatto ciò, andate nel passaggio segreto aperto.
Recatevi al santuario Sommerso facendo attenzione al treno nemico. Entrate e proseguite sulla porta in alto dello schermo. Proseguite sulla piattaforma verso sinistra e accendete gli interruttori in questo modo preciso: sinistra, destra, alto, basso. Proseguite per la porta appena aperta. Proseguite e colpite l'interruttore a sfera viola con il boomerang. Ritornate sulla porta in alto e scendete al primo piano. Recatevi adesso nella porta in alto sulla destra.
Salite così al secondo piano. Proseguite sulla parte destra fino a salire al terzo piano. Entrate nell'atrio centrale e sconfiggete tutti i nemici presenti. Si apriranno così tutte le porte e apparirà un forziere con una frusta Indiana Jones style! Andate sulla destra utilizzando la frusta e salite al quarto piano. Seguite la strada e utilizzando la frusta agite sull'interruttore a forma di pesce. Entrate nella porta appena aperta e tirate nuovamente l'interruttore del pesce sulla terza corsia. Proseguite per il ponte appena aperto e andate al terzo piano. Togliete la spada dalla bocca del pesce a sinistra e immettetela nella bocca del pesce a destra. Aprite il baule e prendete la chiave. Proseguite nuovamente verso il centro dell'atrio centrale e, questa volta, dirigetevi nella porta in alto a sinistra del piano. Aprite la porta con la chiave appena trovata. Tirate l'interruttore pesce appena a sinistra del piano e proseguite sulla destra con l'aiuto della frusta. Battete tutti gli avversari nell'area ed entrate nella porta appena aperta. Siete così al quinto piano.
Recatevi nel lungo corridoio sulla sinistra e tirate con la frusta l'elica. Sempre con la frusta aggrappatevi a questa e fatevi trasportare nell'area in basso a sinistra del piano. Entrate nella porta qui presente. Siete così al sesto piano. Sconfiggete i nemici apparsi tramite la spada che si trova dentro la bocca del pesce.
Ritornate indietro e riprendete l'elica. Atterrate nel corridoio lungo e stretto e togliete tutte le spade dentro i pesci. Si attiveranno così i supporti per poter passare tramite la frusta. Recatevi sulla parte destra del piano e utilizzate la frusta per aprire la porta ricoperta dalla pianta. Utilizzate ancora la frusta sulle sporgenze e passate al sesto piano. Attivate l'interruttore sulla destra e proseguite sulla sinistra. Riempite la prima e la terza bocca dei pesci con le spade, poi scendete in basso nel corridoio lungo e stretto e andate tutto a sinistra tirando l'interruttore pesce. Recatevi nel corridoio lungo e stretto sulla destra e prendete la chiave nel forziere.
Ritornate sulla porta a sinistra in alto e scendete al quinto piano. Proseguite sulla sinistra e poi sistemate le spade nei pesci primo e terzo (partendo da destra). Aprite la porta in basso su questo piano con la chiave presa poc'anzi e seguite il percorso.
Vi ritroverete al sesto piano. Prendete l'elica e atterrate sulla chiave gigante. Prendetela e quando verrete attaccati dalle mani, sbarazzatevene con la frusta. Aprite la porta e battetevi con il boss finale. Sconfiggerlo è davvero semplice: basterà prendere le spine con la frusta e lanciarle nel grande occhio. Fatto ciò, basterà colpire con la spada il nemico stordito. Prendete l'ennesimo frammento di gemma e recatevi alla torre degli dei.
 
 
Capitolo 7 (Torre degli dei)
Salite per l'ennesima volta sulla torre. Questa volta dovrete salire all'ultimo piano comparso. Iniziate a raccogliere le due gocce segnalate sulla mappa. Accendete le due fiaccole sulla destra utilizzando il boomerang e andate a prendere la chiave nel baule così apparso. Al lato opposto troverete un interruttore da attivare con la spada. Nella parte alta della mappa, invece, dovrete inserire la spada nelle bocche dei pesci e recuperate una seconda chiave dal baule così apparso. Dopo aver preso la prima goccia di luce sulla destra, recatevi sulla parte sinistra della mappa utilizzando la frusta e raccogliete anche la seconda goccia di luce.
Recatevi, poi, nella porta in basso a sinistra e apritela con la prima chiave. E' inutile, al momento, attivare l'interruttore viola. Andate adesso nella porta in alto a destra e apritela con la seconda chiave. Salite al piano superiore. Qui recuperate la terza goccia d luce e prendete possesso della guardia. Tornate al piano sotto e andate nella parte in basso a sinistra, e insieme alla guardia colpite i due interruttori sfera. Per fare questo dovrete teletrasportare la guardia nella parte in alto a sinistra. Per teletrasportare la guardia basterà tracciare una linea sopra i nemici a forma di occhio blu. Aperta così la porta, entrateci e proseguite verso la porta sulla parte alta della mappa. Posizionate la guardia sopra l'interruttore in basso sulla mappa e Link nell'altro interruttore oltre le sabbie. Si aprirà un ponticello per far passare la guardia sopra la sabbia (altrimenti spofonderebbe).
Fate oltrepassare il recinto spinato alla guardia e posizionatela sull'interruttore quadrato. Fate lo stesso con Link dalla parte opposta del muro. Riportate la guardia dentro il recinto spinato e aprite la porta passando la spada da un pesce all'altro. Servitevi nuovamente della guardia per oltrepassare le recinzioni spinate sulla destra e posizionatela nel pulsante a forma di triangolo. Fate lo stesso con Link dall'altra parte del muro. Arrivate così con Link nella parte alta della mappa e, servendovi del grosso macigno, premete entrambi gli interruttori. Posizionate poi Link nella piattaforma quadrata e fate lo stesso con la guardia dall'altro lato del muro. Fate adesso premere alla guardia il pulsante in alto e raggiungete questa stessa area con Link. Aprite il grosso portone in bianco avvalendovi della forza del nostro piccolo eroe e di quella della guardia.
Aprite la cassa e prendete la chiave all'interno. Sulla parte sinistra della mappa attivate l'interruttore con l'ausilio del boomerang e fate passare la guardia attraverso il ponticello così aperto. Posizionate la guardia sulla piattaforma in basso (quella a forma di cerchio) e fate lo stesso con Link dall'altra parte del muro. Riportate la guardia dov'era prima e premete il pulsante per abbassare la recinzione spinata. Poi con i due personaggi premete i due pulsanti a terra. Adesso portate Link e la guardia nella parte in alto a sinistra della mappa e, avvalendovi del teletrasporto, portate la guardia al di là delle sabbie e premete insieme a Link i due pulsanti.
Andate nella porta appena aperta. In quest'area, nella parte a destra, dovrete far camminare la guardia dal punto rosso a quello verde seguendo lo stesso percorso che esegue la guardia cattiva a sinistra. Fatto ciò, entrate nella porta appena aperta, raccogliete la stele e godetevi il filmato finale. Siete, poi, pronti a partire verso il nuovo santuario delle fiamme.
 
 
Capitolo 8 (Santuario delle fiamme)
Recatevi verso l'area della mappa infuocata ed "attraccate" al villaggio Goron. Andate nella parte a sinistra della mappa e poi iniziate a salire verso il capo villaggio. Ritornate al villaggio Goron e verrete dotati di un vagone per il treno in grado di trasportare ghiaccio utile a spegnere le fiamme nel villaggio Goron. Recatevi, così, nel villaggio innevato e portate con voi l'eschimù che fabbrica ghiaccio deluxe. Andate poi alla sorgente pura, e lì pagate il ghiaccio appena fabbricato.
Tornate con questo al villaggio Goron e spegnete le fiamme che intralciano la strada. Proseguite, quindi, verso nord e parlate con il vecchio saggio. Vi aprirà la caverna a nord. Entrate e proseguite fino alla parte alta a destra. Mettetevi tra la statua centrale e quella di destra e suonate la melodia della luce. Aperto il portone, entrateci. Suonate la melodia che vi mostrerà il saggio e prendete l'ennesimo frammento di stele. Recatevi verso il tempio delle fiamme e, prima di entrarvi, recuperate le chiavi detenute dai 3 animaletti volanti. Per colpirli dovrete prima suonare la sirena del treno.
Fatto ciò, entrate nel tempio e dirigetevi verso sinistra. Arrivate nella stanza in basso a sinistra e segnatevi il percorso fatto, in modo da poterlo ripetere nella stanza a destra. Salite al secondo piano e prendete il carrello. Vi condurrà ad un forziere con la chiave. Prendetela e tornate al primo piano. Aprite la porta a destra, prendete la piattaforma ovale e depositatela in basso per poter passare il dirupo. Proseguite nella stanza in basso a destra e ripercorrete gli stessi passi effettuati nella stanza a sinistra. Entrate nella porta e prendete nuovamente il carrello. Questa volta dovrete colpire gli interruttori viola per attivare gli scambi dei binari. Seguite il percorso e prendete una seconda chiave. Ritornate al primo piano e aprite il portone ancora chiuso. Salite le scale e sbarazzatevi della gigantesca tartaruga facendola sbattere contro il serpente elettrico. Prendete l'arco ed entrate nella porta appena aperta. Colpite l'occhio con la freccia e proseguite. Sempre con l'arco, colpite gli appositi meccanismi ed apritevi un passaggio. Spostate i meccanismi in modo da poter colpire l'altro occhio e recatevi sulla destra.
Avanzate nelle porte aperte. Utilizzate sempre le frecce per colpire gli occhi rossi e aprire i passaggi. Spegnete le fiamme e proseguite verso destra utilizzando la frusta. Proseguite poi verso il basso ed accendete le fiaccole con il boomerang infuocato. Avanzate nella direzione mostrata. Sbarazzatevi nuovamente delle tartarughe e proseguite. Utilizzate sempre i meccanismi freccia per colpire l'occhio coperto dal portone. Una volta acquisita la piattaforma, posizionatela sul mini vulcano e salite sulla destra. Anche qui utilizzate i meccanismi freccia per colpire contemporaneamente i due occhi rossi. Entrate nella porta così aperta e salite sul carrello. Qui dovrete colpire in movimento i quattro occhi. L'ordine esatto in cui colpirli è il seguente: secondo, primo, quarto e terzo.
Appena entrati, leggete la mappa e segnatevi gli scambi che dovrete attivare quando siete sul carrello. Fatto questo, piazzate una bomba sul grosso masso in pietra e salite sul carrello attivando gli scambi appena segnati. Soffiate la grossa chiave sul carrello in basso e salite sul carrello in alto. Seguite il percorso colpendo le sfere segnate in precedenza e aprite il grosso portone. Sbarazzatevi del grosso boss colpendolo nei punti sensibili in giallo con le frecce.
Dovrete anche fare in modo che sia lui stesso a colpire i grossi massi in modo da ottenere la piattaforma da posizionare sulla destra per poter salire sul carrello. Quando siete sul carrello continuate a colpirlo nei punti in giallo. Una volta stordito, colpitelo alla testa. Ripetete queste operazioni fino alla vittoria. Godetevi il filmato di intermezzo e tornate alla torre degli dei.
 

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Scheda gioco

The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

Nintendo Ds

Descrizione

The Legend of Zelda: Spirit Tracks è un gioco per Nintendo DS e Nintendo DSi uscito il 7 Dicembre 2009

Su Cyberludus.com: Scheda su The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

Genere: Action RPG

Versione: Nintendo Ds

Supporto: cartuccia

PEGI: 7+

Publisher: Nintendo

Distributore: Nintendo

Sviluppatore: Nintendo

Giocatori: Giocatore singolo

Data uscita: 07 Dicembre 2009

Sito web: The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

 

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