Soluzione: The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Scritto da Redazione Cyberludus in data 26-12-2009

Soluzione completa di The Legend of Zelda: Spirit Tracks

 
CAPITOLO 1. (Villaggio, Castello di Hyrule, Torre degli dei)
Terminato il filmato iniziale recatevi a nord. Durante il tragitto verrete invitati a bordo del primo treno. Seguire le istruzioni che vi verranno date e dirigetevi al castello della principessa. Una volta entrati, recatevi nella stanza nomine per ricevere il certificato di macchinista reale. Prendete anche la lettera della principessa Zelda e recatevi fuori il castello. Qui, aprite la lettera e segnate sulla vostra mappa la posizione della stanza della principessa. Una volta fatto, entrate nel castello, prendete subito la porta a sinistra e da qui recatevi alla stanza sopra segnata. Qui vi sarà chiesto di condurre la principessa alla torre degli dei. Accettate e distraete le tre guardie all'uscita del castello. Mentre le prime due guardie possono essere distratte semplicemente toccandole, la terza dovrà essere aggirata gettando un grosso masso nelle vicinanze. Raggiunto il treno gustatevi il filmato di intermezzo. A questo punto vi risveglierete dal lungo sonno. Una volta ripresi completamente parlate con il maggiordomo e raccontategli l'accaduto. Uscite dalla stanza e vedrete lo spirito della principessa Zelda vagare per il castello.
Seguitela e parlatele. Vi chiederà di accompagnarla nuovamente alla torre degli dei. Acconsentite ed uscite dalla porta sul retro del castello. Per trovare l'esatta ubicazione del passaggio parlate al soldato nel primo atrio del castello. Questi vi indicherà la posizione della porta e la posizione del comandante.
Recatevi dal comandante e fatevi dare una spada. Fatto questo uscita dalla porta sul retro del castello. Una volta fuori parlate con la guardia che vi indicherà sommariamente il passaggio segreto per la torre. Per trovare l'accesso nascosto dovrete lanciare una bomba sulla parete rocciosa. Per trovare il punto esatto in cui lanciare la bomba colpite con la spada il costone roccioso. Quando la spada farà un rumore strano indicherà il punto in cui lanciare la bomba.
Aperto il passaggio dovrete ovviamente entrarci!Proseguite e spostate il masso sull'interruttore. Abbassato il muro prendete la chiave dentro il forziere. Aprite la porta e seguite la strada. Arrivati ai 4 interruttori dovrete colpirli in breve tempo nel seguente ordine: Destra, Alto, Basso, Sinistra.
Entrate nella porta che avete appena aperto. Continuate lungo il sentiero e godetevi la scenetta di intermezzo dentro la torre. Salite le scale fino a quando arriverete ai piani alti della torre. Qui una guardia vi darà la caccia senza che possiate fare nulla. Usciti dalla stanza una vecchietta i indicherà il modo migliore per battere la guardia. Prendete i suoi consigli e rientrate nella stanza di prima.
Raccogliete le 3 gocce segnalate sulla mappa e colpite da dietro la guardia. A questo punto Zelda prenderà il controllo della guardia e così potrete raggiungere la prima stele che si trova in cima alla torre. Fatto ciò, entrate nella luce blu e ritornate dalla vecchietta. Si avvierà un filmato e salirete nuovamente a bordo del treno.
 
 
CAPITOLO 2(Bosco Perduto, Tempio delle fronde)
Per andare al bosco perduto dovrete seguire le indicazioni che vi daranno i rami stessi. Questi, indicheranno la via da prendere (o destra o sinistra). Fate attenzione al quarto bivio. Qui dovrete prendere la direzione opposta a quella segnalata dal ramo. Una volta giunti al bosco, proseguite verso destra, salite le scale e posizionate una prima bomba vicino l'interruttore per il ponte. Ancor prima che la bomba scoppi, andate a prendere una seconda bomba così che, quando il ponte sarà aperto, possiate proseguire e scagliare la bomba sui grossi massi.
Aperta la strada proseguite al centro dell'area successiva e collegate con una linea retta le due statue che si guardano direttamente. Aperta la porta, proseguite verso il primo saggio e suonate insieme a lui la melodia segnalata. Una volta ottenuta la seconda stele, andate nel luogo indicatovi sulla mappa. Mentre lasciate quest'area noterete una pietra a forma di razzo.
Toccatela e suonate la melodia indicata (melodia del risveglio). Dirigetevi, dunque, al tempio indicato sulla mappa. Prima di entrare, consiglio di suonare nuovamente la melodia del risveglio innanzi al grande masso a sinistra della porta.
Questa vi darà un aiuto prezioso. Entrate nel tempio e tirate i primi oggetti che noterete sull'interruttore, in modo da far apparire un ponte.
Proseguite a sinistra del dungeon e recatevi in basso. Uccidete tutti i nemici presenti nell'area. Prendere il contenuto del forziere così apparso ed entrate nella porta appena sbloccata. Al piano 2 proseguite verso nord.
Combattete nuovamente contro tutti gli avversari ed aprite il forziere grande così apparso. Prendere il "ventilatore" e soffiate nel grosso marchingegno lì presente. Proseguite nella porta così aperta.
Per farlo, dovrete spazzare via il fumo viola: fatelo sempre con il ventilatore appena recuperato. Entrati nell'area successiva soffiate via la chiave e recuperatela. Proseguite e spazzate via tutto il fumo viola presente. Troverete un timbro che non può però essere usato senza un blocco note. Andate, allora, nella porta chiusa all'ingresso del tempio e apritela con la chiave appena recuperata. Entrare e proseguite a destra seguendo il percorso. Uccidete tutti i nemici in quell'area. I teschi vanno prima storiditi con il ventilatore e poi abbattuti definitivamente con la spada.
Proseguite nella porta appena aperta dopo il combattimento. Dirigetevi nella porta sopra le scale e utilizzate il ventilatore con l'oggetto appena a sinistra per attivare la sfera viola. Fatto ciò, recuperate la chiave dentro il forziere appena apparso. Ritornate al secondo piano ed aprite la porta chiusa sulla destra. Entrate e sbarazzatevi del mini boss. Per farlo occorrerà aspettare che questo ci spari contro dei teschi.
Noi dovremo rispedirli al mittente con il ventilatore. Una volta stordito il nemico, potremo copirlo con la spada. Ripetete l'operazione per due volte. Entrate nella porta appena sbloccata e salite le scale fino al terzo piano. Recatevi in basso e colpite il bruco blu. Questo diventerà un proiettile che potrà essere sparato con il ventilatore. Usate tale metodo per aprirvi la strada, poi eliminate il fumo viola con il ventilatore. Attivate il cristallo viola ed entrate nella porta segnalata nella mappa appena aperta. Sparate nuovamente i bruchi blu sull'interruttore ed aprirete il portone che custodisce la grande chiave. Prima di prenderla, leggete la cartina appesa al muro e segnatevi il percorso da fare con la chiave in mano. Aprite il grande portone e preparatevi alla battle boss. Per uccidere questo mostro, occorrerà aggirarlo e soffiare nella coda. Appena stordito, colpite ripetutamente la coda. Quando il mostro spiccherà in volo, abbattetelo sparandogli contro i bruchi blu, poi colpitelo ancora. Una volta battuto, gustatevi la scenetta di intermezzo. Aprite il forziere appena guadagnato ed entrate nella luce blu. Riprendete il treno e partite alla volta della torre degli dei.
 
 
CAPITOLO 3 (Torre degli Dei)
Parlate con la vecchietta e salite le scale. Questa volta dovrete andare all'ultimo piano. Entrate e prendete le tre gocce segnalate nella mappa. Per prendere quella centrale occorrerà utilizzare il ventilatore. Una volta raccolte, colpite la guardia alle spalle e prendetene il controllo. Usate la guardia per pararvi dalle fiamme, e utilizzatela come zattera vivente per oltrepassare il corridoio infuocato. Salite al quinto piano e attraversate nuovamente il corridoio in fiamme in groppa alla guardia. Colpite gli interruttori con il ventilatore ed entrate nalla porta così aperta. Insieme all'aiuto della guardia catturate il mostriciattolo che appare sulla mappa e prendete la chiave.
Aprite la porta in alto e recatevi al sesto piano. Qui lottate contro la guardia in verde, badando ad attaccarla da dietro mentre Zelda la tiene occupata. Una volta battuta, entrate nella porta appena aperta e sbarazzatevi dei nemici salendo in groppa alla vostra guardia posseduta da Zelda, aiutandovi con il ventilatore. Prendete la chiave segnalata nella mappa ed aprite il portone a centro stanza. Entrate e prendete il secondo pezzo di stele al settimo piano. Scendete sotto e parlate alla vecchietta. È giunto il momento di saltare nuovamente a bordo del treno.
 
 
Capitolo 4 (Tempio innevato)
Salite a bordo del treno e dirigetevi verso le lande innevate appena apparse sulla mappa. Ben presto verrete attaccati e dovrete fermarvi al castello per riparare il treno. Fatelo. Recatevi nelle stanze dove avete lasciato il maggiordomo e Vittorino. Parlato con quest'ultimo, portatelo con voi al villaggio dal lui segnalato (il primo in basso sulla mappa).
Giunti al villaggio andate a salutare Nico e ritornate al treno. Qui verrete accolti da una sorpresa: il vostro treno è adesso attrezzato con un bel cannone. Siamo pronti a partire per il villaggio innevato in alto a sinistra sulla mappa. Durante il percorso sbarazzatevi del grosso macigno in mezzo alle rotaie e di tutti i nemici che vi attaccano. Approdate al primo villaggio utile segnalato sulla mappa e recatevi dal capo villaggio che si trova nella capanna in alto. Aiutatelo ad accoppiare gli eschimù. Le coppie da formare sono le seguenti: giallo in alto a sinistra con blu in basso a destra; giallo in basso a sinistra con capo villaggio in viola; blu in basso con blu in alto a destra.
Fatto ciò il capo villaggio vi mostrerà l'entrata segreta che dovrete raggiungere. Fatelo. Sbarazzatevi del grosso mostro colpendolo ripetutamente all'unico occhio che si ritrova ed approdate al santuario della neve.
Qui in basso a sinistra troverete una capanna per fare acquisti se volete. Recatevi all'ingresso in alto a sinistra segnalato nella mappa ed entrate nella porta ancora sopra. Fate attenzione: dovrete seguire una traiettoria ben stabilita in modo che nessuna delle maschere presenti vi guardi nel vostro cammino. Fatto questo entrerete e troverete il secondo saggio. Suonate insieme a lui la dolce melodia indicatavi. Vi regalerà un ulteriore pezzo di mappa. Prendete il treno e viaggiate verso il Santuario in alto.
Vi accorgerete ben presto di non riuscire a trovare la strada giusta a causa di una bufera di neve. Ritornate allora al villaggio precedente e chiedete al capo villaggio spiegazioni. Vi indicherà un tizio appassionato di treni. Andate a destra sulla mappa e fermatevi al secondo villaggio (non compare sulla mappa ma si trova andando sempre a destra). Leggete la cartina sul tavolo e raggiungete il fotografo nella parte più a destra del territorio innevato (tanto per capirci si trova nei pressi del treno nemico a destra). Una volta parlato con il fotografo, fatevi dare la mappa del percorso da seguire per il tempio e prendete appunti nella vostra cartina.
Fatto questo raggiungete il tempio innevato. Una volta arrivati, entrate nell'unica porta disponibile. Proseguite avanti, sbarazzatevi dei nemici e spingete avanti la campana. Poi fatela suonare con la spada 2 volte.
Proseguite verso la porta appena aperta facendo attenzione a spostare il grosso masso in mezzo alle due piattaforme, in modo da porteci saltare sopra e recarvi sulla destra del doungeon. Proseguite verso la porta in basso e con il ventilatore colpite il pulsante a forma di sfera viola, quindi entrate nella porta subito dopo.
Spingete il masso in acqua e saltateci sopra, poi con il ventilatore spostatevi sull'acqua e attivate le grosse eliche. Aperta così la porta potete proseguire. Avanzate sul masso sempre con lo stesso metodo. Continuate lungo il percorso fino a quando non vi troverete in un'area chiusa. Abbattete tutti i nemici e prendete il boomerang dentro la cassa. Tornate poco dietro e attivate i pulsanti a forma di sfera colpendoli con il boomerang. Proseguite avanti nella porta appena aperta. Al primo piano troverete un'altra campana. Aprite la porta successiva colpendo la sfera con il boomerang e trascinate la campana nell'apposito alloggiamento (accanto alla prima campana che avete suonato all'inizio). Questa volta dovrete far suonare le campane con il boomerang nel seguente ordine (campana a sinistra, centrale, sinistra, sinistra, centrale). Proseguite nella porta così aperta. Con il boomerang accendete tutte le fiaccole nel seguente ordine: alto a destra, basso a destra, alto a sinistra, basso a sinistra.
Entrate nella porta così aperta. Adesso dovrete usare il boomerang facendolo passare attraverso la fiaccola congelata e disegnando un percorso lungo il mare, così da crearvi un passaggio ghiacciando le acque. Prendete così la chiave nel baule a destra. Aprite la porta ed entrate. Eliminate tutti gli avversari in quest'area servendovi del boomerang e del fuoco. Entrate nella porta così aperta e, servendovi del ghiaccio, preparatevi la strada. Poi utilizzate il boomerang infuocato sulle pale ghiacciate. Una volta scongelate, soffiateci con il vostro ventilatore portatile. Andate nella porta così aperta.
Proseguite ghiacciando le acque come prima e recatevi nella porta in alto. Servendovi sempre degli stessi mezzi, trasportate la terza campana nell'apposito scompartimento alla sinistra della campana centrale e suonate con il boomerang le tre campane in questo ordine: sinistra, centrale, centrale, destra, centrale. Entrate nella porta appena aperta. Recatevi sulla destra ed accendete tutte le fiaccole in una sola volta seguendo questo ordine: alto a sinistra fuoco, basso a sinistra fuoco, basso a destra fuoco, alto destra e centrale ghiaccio, basso centrale ghiaccio. Recatevi nella porta appena aperta. Sconfiggete i lupi in quest'area e proseguite andando verso il basso. Soffiate via la chiave dall'apposito piedistallo e andate a recuperarla dalla parte opposta. Aprite il grosso portone e preparatevi ad affrontare il boss finale di questo dungeon. Per ucciderlo dovrete colpirlo con il boomerang ghiacciato o infuocato, al contrario delle sembianze (ghiaccio o fuoco) prese dal boss. Una volta sconfitto, godetevi il filmato e ritornate dalla vostra vecchietta alla torre degli dei.
 

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Scheda gioco

The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

Nintendo Ds

Descrizione

The Legend of Zelda: Spirit Tracks è un gioco per Nintendo DS e Nintendo DSi uscito il 7 Dicembre 2009

Genere: Action RPG

Versione: Nintendo Ds

Supporto: cartuccia

PEGI: 7+

Publisher: Nintendo

Distributore: Nintendo

Sviluppatore: Nintendo

Giocatori: Giocatore singolo

Data uscita: 07 Dicembre 2009

Sito web: www.nintendo.com