Conferenza stampa Amiche & Segreti
25 settembre 2008
Conferenza stampa “Amiche & Segreti”
Oggi a Milano presso “Lo spazio” di Feltrinelli si è tenuta la conferenza stampa riguardante il nuovo gioco per Nintendo DS firmato Giulia passione: “Amiche & Segreti”. Alla presentazione erano presenti gli sviluppatori Ubisoft, Paolo Crepet, e la giornalista Isabella Fava di “Donna Moderna”.
2+2=4
Iniziamo con un po’ di numeri! Nintendo DS all’interno del mercato software, nello spicchio riservato ai casual gamers (ora di grande moda) si aggiudica ben il 25% del comparto. All’interno di questo il 50% è rappresentato da giochi per genitori e bambine.
“Amiche & Segreti” verrà tradotto in 11 lingue per 55 paesi con stili linguistici diversi per adattarsi alle differenti culture. Il gioco ha richiesto un anno di sviluppo con un team di 30 persone, la fase di testing è stata quella più complessa. Fino a due anni fa non potevamo pensare alla mamma che tra lavoro e casa trovasse il tempo di comprare per sé un videogioco, ora con questa novità è una realtà attuabile e consueta!
Bambine di tutto il mondo unitevi!
Stanchi degli sparatutto, di giochi sportivi e noiosi intrattenimenti da maschi? Ecco la linea di videogiochi pensata proprio per le femminucce. Il brand Giulia Passione propone divertenti passatempi su varie aspirazioni e tematiche che rispondono alle esigenze di tante bambine, dedicandosi allo sviluppo di numerosi giochi incentrati su svariati mestieri: dalla modella alla cuoca, dalla maestra alla cantante. Oggi trattiamo di una evoluzione del vecchio “Cario diario,..” un gioco pieno di innovazioni divertenti e dinamiche alternative, che si dimostrano anche costruttive per il percorso di crescita di una pre-adolescente.
Oggi a Milano presso “Lo spazio” di Feltrinelli si è tenuta la conferenza stampa riguardante il nuovo gioco per Nintendo DS firmato Giulia passione: “Amiche & Segreti”. Alla presentazione erano presenti gli sviluppatori Ubisoft, Paolo Crepet, e la giornalista Isabella Fava di “Donna Moderna”.2+2=4
Iniziamo con un po’ di numeri! Nintendo DS all’interno del mercato software, nello spicchio riservato ai casual gamers (ora di grande moda) si aggiudica ben il 25% del comparto. All’interno di questo il 50% è rappresentato da giochi per genitori e bambine.
“Amiche & Segreti” verrà tradotto in 11 lingue per 55 paesi con stili linguistici diversi per adattarsi alle differenti culture. Il gioco ha richiesto un anno di sviluppo con un team di 30 persone, la fase di testing è stata quella più complessa. Fino a due anni fa non potevamo pensare alla mamma che tra lavoro e casa trovasse il tempo di comprare per sé un videogioco, ora con questa novità è una realtà attuabile e consueta!
Bambine di tutto il mondo unitevi!
Stanchi degli sparatutto, di giochi sportivi e noiosi intrattenimenti da maschi? Ecco la linea di videogiochi pensata proprio per le femminucce. Il brand Giulia Passione propone divertenti passatempi su varie aspirazioni e tematiche che rispondono alle esigenze di tante bambine, dedicandosi allo sviluppo di numerosi giochi incentrati su svariati mestieri: dalla modella alla cuoca, dalla maestra alla cantante. Oggi trattiamo di una evoluzione del vecchio “Cario diario,..” un gioco pieno di innovazioni divertenti e dinamiche alternative, che si dimostrano anche costruttive per il percorso di crescita di una pre-adolescente.
“Amiche & segreti” rivoluziona carta penna e lucchetti!
Il progetto non si ferma alla mera evoluzione analogico-carta digitale-pennino DS, infatti si pone obiettivi ben chiari.Come si desume dall’intervento di Paolo Crepet il vecchio diario non chiede come stai, “Amiche & segreti” si! Le fasi di gioco sono 3: crea, esprimiti e condividi. Questi sono momenti importanti per incominciare a formare nella bambina personalità ed autostima. Potremo utilizzare un organizer, creare schede dove scrivere i nostri segreti, scattare foto, personalizzare le pagine con adesivi colorati, creare il nostro avatar, quello dei nostri amici e verificarne la compatibilità in base ai profili. Grazie ad un sistema di test psico-attitudinali, ben 48 ed eterogenei tra loro nella forma di interazione, il gioco si personalizza su ogni utente rendendo poco probabile la coesistenza di due esperienze identiche. In base alle risposte che daremo alle varie domande che ci verranno proposte, al look che sceglieremo per il nostro avatar, alla scelta dell’umore (giorno per giorno) e a tante altre caratterizzazioni possibili, il diario si modificherà a seconda del nostro stato d’animo e del nostro essere. Siamo innamorati? Personalizzazioni delle pagine in linea e romantiche musiche di sottofondo. Se invece siamo tristi da qualche giorno, è il diario a chiederci il perché del brutto periodo dandoci uno spazio per scrivere e sfogarci. Non è presente un percorso prestabilito e rigide regole di gioco, questo perché le bambine devono avere la massima libertà di espressione e plasmare la loro esperienza ludica in base al loro profilo psicologico. Alla fine di ogni giornata c’è un regalo da liberare, “biscottini cinesi”, che stimolano la bambina a proseguire il suo percorso. Il tutto è munito di una grafica molto semplice e colorata che rende il gioco piacevole e intuitivo.
Stchh! È un segreto!
Quando parliamo di segreti, siano questi scritti a mano o con l’ausilio di una tastiera, devono rimanere tali! Ed ecco che “Amiche & Segreti” dà l’opportunità di inserire un codice all’inizio del gioco per poter accedere ai dati personali, e non è finita! Avremo l’opportunità di creare le schede dei nostri amici (personalizzandole in modo davvero completo) e in base al livello di intimità, deciso unicamente da noi, l’ospite potrà aver accesso a tutte le pagine, ad alcune o addirittura nessuna.
Multiplayer
Ben 4 piccole gamers possono partecipare al gioco sullo stesso DS. E’ anche possibile scrivere una pagina e trasmetterla da un diario all’altro, scambiarsi stickers e vari elementi personalizzabili. Un’interessante novità è la nuova potenzialità di Nintendo DS che trasformandosi in un vero e proprio telefono, tramite una connessione Wi-fi, da l’opportunità di chiamare altre bambine dotate del gioco, proprio come un sicuro e gratuito Skype per ragazzine!
Psicologi & Videogiochi
Come mai ritroviamo nel team di sviluppo di un videogioco Paolo Crepet?
“E’ una sfida, una curiosità, mi sono trovato in un ambiente molto diverso dal solito, molto interessante con persone giovani e motivate. Ciò che preoccupa i genitori è il passaggio adolescenziale, la tecnologia non è il diavolo, i videogiochi sono strumenti che possono aiutare in queste delicate fasi, strumenti educativi.”
Con questo progetto si è aperta una nuova frontiera per psicologi e psichiatri che con il loro apporto professionale potranno aiutare a creare un prodotto di qualità e che sia educativo e divertente nello stesso tempo. Crepet afferma perfino che l’utilizzo di 20 minuti in classe di videogiochi intelligenti sarebbe un’utile modalità per avvicinarsi al metodo di comunicazione moderno e aiutare nella crescita i bambini.
Per quanto riguarda “Amiche & Segreti” il primo step è non isolare la bambina e mantenere nel contempo la riservatezza del diario. Questa è la maggiore difficoltà ma anche una interessante sfida. Attraverso questo gioco si riesce a trattare il mutamento giornaliero tipico della fase pre-adolescenziale. Nello stesso momento si tengono conto sfaccettature diverse della realtà dall’amicizia alla creatività. Questo è un connubio interessante che aiuta ad accrescere l’autostima delle nuove piccole utenti.
Intervista a Dario Migliavacca Sviluppatore Ubisoft
Cyberludus - Come è possibile sviluppare un gioco per utenti di giovane età rassicurando i genitori che non sia un modo per isolare i propri figli e garantendo allo stesso tempo divertimento per i bambini?
Dario Migliavacca - Questo è un gioco di alta qualità che ha richiesto la consulenza dello psichiatra Paolo Crepet fin dall’inizio per assicurare la massima attenzione nei confronti degli utenti. E’ possibile esprimersi e fare nuove amicizie. I test psicologici e le domande che propone il gioco sono input per la comunicazione. Il target è 8/12 anni e in questa fase è utile avere stimoli comunicativi.
Cyberludus - La grafica è molto semplice e colorata, tuttavia immagino che abbia richiesto molto lavoro per renderla funzionale ad un pubblico così giovane, cosa ne pensi dei risultati?
Dario Migliavacca - La grafica di questo gioco è interazionale ed ha richiesto molto lavoro, non penso di esagerare affermando che offra funzionalità simili ad un I-pod. Il gioco è stato interamente realizzato negli studi Ubisoft di Milano con un tocco grafico tutto italiano!
Cyberludus - E’ raro che un videogioco venga sviluppato totalmente in Italia, non trovi?
Dario Migliavacca - E’ di certo un motivo di vanto dato che in Italia bisogna ancora aprire le strade per lo sviluppo di videogiochi. Ho lavorato con un team giovane e professionale che si è presto adattato alla tipologia di gioco.
Dario Migliavacca - E’ di certo un motivo di vanto dato che in Italia bisogna ancora aprire le strade per lo sviluppo di videogiochi. Ho lavorato con un team giovane e professionale che si è presto adattato alla tipologia di gioco.
Alessia Milla
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ottimo lavoro
Complimenti
bravissimaaaa!!!
Bello!
bravissima Alessia :) il
Cara collega