Link's Crossbow Training + Wii Zapper

  • Link's crossbow training +
    Wii zapper
  • Piattaforma: Wii
  • Produttore: Nintendo
  • Distributore: DDE

Credo di dover creare un angolo in casa appositamente dedicato alla console della Nintendo... Stavo giusto pensando ad una vera e propria stanza con un lungo tavolo e tutto l'occorrente disposto in file ordinate. Con i suoi mille accessori ormai non ho più spazio neanche per dormire in camera mia, se mettiamo anche in conto tutti i dvd ed i fumetti. Prima Cocoto con la sua light Gun, poi Boogie con il microfono, per non parlare degli attrezzi assurdi per Wii Play e adesso il Wii Zapper con questo titolo dedicato al nostro eroe Nintendo preferito: Link. Certo che questa è la console più inquinante che io abbia mai comperato! Ma lasciando da parte il discorso ecologico e passando alla vera e propria utilità di questo accessorio, direi che ci troviamo di fronte ad una vera e propria opera commerciale di dubbio gusto. Innanzitutto per il roboante personaggio scelto da Nintendo come attrazione pubblicitaria, che serve appunto da specchietto per le allodole, secondariamente per il prezzo elevato del suddetto oggetto plasticoso che con i suoi trenta euro se ne potrebbero realizzare una decina, purtroppo non avendo un "plasticaio" di fiducia cui affidare il progetto, mi tocca sottostare alle regole del mercato. Per fortuna il Natale corre in aiuto di noi poveri giocatori squattrinati...


La Storia e il Gioco

Ovviamente di storia o trama che dir di voglia ne abbiamo davvero pochina, Il titolo è un semplice susseguirsi di prove via via sempre più impegnative, che vedono il nostro Link ripercorrere livelli, zone e paesaggi di The Legend Of Zelda: Twilight Princess. Il gioco dà la possibilità di scegliere se giocare singolarmente, in modalità multigiocatore e per ultima, la sezione dedicata all'allenamento. Inizialmente avremo solo tre livelli disponibili da addentare, suddivisi a loro volta in tre sottolivelli. Una volta sbloccate tutte le prove avremo un totale di 27 mini giochi ripartiti lungo nove scenari. Il gameplay, spara a tutto ciò che si muove ed anche al vasellame vario ed eventuale, è quanto di più immediato ed intuitivo io riesca ad immaginare. Avremo dei livelli fissi dove bisognerà colpire velocemente dei bersagli in legno che appariranno di volta in volta sullo schermo, dei livelli in cui si potrà far ruotare il protagonista di 360° in modo da eliminare le creature in avvicinamento ed infine dei livelli in cui potremo muoverci liberamente tramite la levetta del Nunchuck e sconfiggere il numero di mostri che ci viene indicato. Per poter sbloccare tutti gli scenari bisognerà raggiungere il risultato richiesto all'inizio della prova. Il sistema che permette di accumulare punti tiene conto anche della precisione, in pratica più bersagli colpiremo consecutivamente, più aumenterà il moltiplicatore per ogni colpo andato a segno e più ci avvicineremo all'ottenimento della agognata medaglia indicata. Da tenere d'occhio anche i molti oggetti sullo sfondo che se colpiti, in alcuni casi, rilasceranno dei bonus sostanziosi che aumentaranno il punteggio accumulato. Alcuni mostri, contornati da un'aura verdognola, ci permetteranno di trasformare la nostra semplice balestra a colpo singolo, in una specie di mitragliatrice spara freccie micidiale e utilissima per potersi districare da situazioni potenzialmente troppo affollate. Lo Zapper è molto comodo da utilizzare ed impugnare e fa già pregustare delle divertentissime partite con giochi come RE Umbrella Chronicles o le prossime uscite della serie The House of The Dead.


Il Giudizio
Cosa dire... Lo Zapper dona quella sensazione di giocattolo divertente ed esaltante e fa accendere febbrilmente la console nell'impazienza di scaricare colpi su colpi, con la speranza di un divertimento puro, duraturo e appagante. Il gioco in se stesso è apprezzabile, ma la sua esilissima longevità fa corrugare la mia fronte in modo quasi involontario e compulso. Il tutto a causa del prezzo elevato unito alla estrema facilità delle prove da affrontare. Se il titolo fosse uscito insieme allo zapper a venti euro come nesgli Stati Uniti (19,90$) avrei potuto anche chiudere un occhio, acquistarlo e attendere l'uscita di titoli più complessi, completi ed impegnativi, ma così mi ritrovo con un accessorio non fondamentale per la mia sopravvivenza ed un giochino da virtual console, molto carino per carità, ma che non ne giustifica appieno l'acquisto. In pratica si rimane con quel retrogusto di soldi che potevano essere spesi in altro modo o meglio... Si ripensano a tutti titoli che il negoziante aveva ben ordinati in vetrina, alla proposta del tuo migliore amico di una bella cena a base di carne o semplicemente ad un regalo in più che sicuramente la nostra ragazza o amica o aspirante tale avrebbe gradito. Ma ormai la frittata è stata fatta, quindi l'unica cosa che ci resta da fare è giudicare questo titolo: il personaggio, richiama senza alcun dubbio l'attenzione degli appassionati della meravigliosa saga dedicata alla principessa Zelda ed al nostro eroe Link, quindi anche per puro spirito di collezionismo una fetta di sicuri acquirenti Link's Crossbow Training se l'è già guadagnata, chi invece viene attratto semplicemente dall'oggetto in plastica bianca e lucida allegato o viceversa, troverà un gioco simpatico per passare qualche serata nel tentativo di raccogliere, in tutti i nove scenari, le medaglie di platino. Impresa questa che richiederà agli hard gamers un intero pomeriggio subito dopo una buona tazza di thè, mentre per i giocatori occasionali tre o quattro sedute non eccessivamente impegnative nel corso delle vacanze natalizie. La grafica è tratta direttamente da Twilight Princess, ma qui si nota un qualcosa di granuloso che un pò infastidisce, probabilmente si sarà scelto di non utilizzare qualche filtro grafico, ma il tutto si comporta bene ed in maniera fluida e lineare. Certo l'alta risoluzione avrebbe dato qualche punticino in più... Le prove sono molto brevi e veloci e la precisione del mirino è buona, un pò tremolante, ma si riesce subito a farci l'occhio e la mano e bastano un paio di partite per sbagliare sempre più di rado. Alla fine di una seduta pomeridiana si può affermare, con un certo orgoglio, di essere diventati degli ottimi balestrieri. Il sonoro segue fedelmente il ritmo forsennato delle prove e non infastidisce nè si fa notare in modo particolare, l'effetto sonoro della freccia emesso dall'altoparlantino del Wiimote rende bene l'idea e regala una sensazione di soddisfazione per ogni colpo andato a segno. La modalità multigiocatore è decisamente deludente. Avrebbe accresciuto notevolmente la longevità ed il divertimento del titolo stesso una sfida a due ben calibrata come in Wii Play, ma qui si è preferito una prova dove ci si passa lo Zapper di volta in volta. Peccato. Con una cura maggiore nel comparto grafico, una varietà delle prove più ampia e diversificata e uno scontro all'ultimo bersaglio con un avversario in contemporanea, il gioco avrebbe sicuramente guadagnato posizioni di rilievo sulla vostra softeca da serata a base di birra e pizza con gli amici. Un buon accessorio con allegato un ottimo giochino dimostrativo, ma ad un prezzo sbagliato.

Globale: 6.2/10
Articolo curato da Grancagnolo " Privo d'anima " Emiliano

da oggi, grazie al sistema RSS potrai essere aggiornato in tempo reale sulle ultime notizie di Cyberludus.com

clicca qui per ABBONARTI